前言:魔兽世界从2005年上线到现在已经过了16年,相信任何一名魔兽世界玩家都希望看到这款游戏可以越来越好。怀旧服的横空出世也让暴雪在这个MMORPG游戏青黄不接的时间段大赚了一波人气。随之而来的就是9.0版本上线 ...
前言:魔兽世界从2005年上线到现在已经过了16年,相信任何一名魔兽世界玩家都希望看到这款游戏可以越来越好。怀旧服的横空出世也让暴雪在这个MMORPG游戏青黄不接的时间段大赚了一波人气。随之而来的就是9.0版本上线初期的成功,连暴雪都专门发文庆祝9.0版本成为了史上最热销的PC游戏。 然而好景不长,仅仅过去3周,9.0版本的评价便急转直下,外服甚至少了200多W的日常活跃角色。今天胖哥就以一名魔兽世界普通玩家的身份聊一聊9.0版本究竟哪里惹怒了玩家。 装备获取难度 9.0版本第一赛季开放之后,玩家们提到最多的就是关于装备掉率的问题。往往打一天副本也没有提升,偶尔几次大秘境没有拿到装备是可以理解的,但是连续多次,甚至是连续几天没有提升,这对玩家来说显然是无法接受的。 在魔兽世界7.0版本刚刚加入大秘境玩法的时候,在三箱机制的作用下,玩家装备提升的速度很快,到了8.0版本三箱机制被移除,玩家依然可以通过大秘境快速提升装备等级,而到了9.0版本,大秘境的超时掉落变成了一件,核心玩家打15层可以限时完成,普通玩家打个7层都可能超时,并且整个副本过程玩家之前毫无交流,甚至连打字的时间都没有,更别提聊天了,这也意味着大秘境已经不再适合休闲玩家了。 在9.0版本开放之前,暴雪宣布降低大秘境收益的时候,就受到了很多玩家的吐槽,而当时暴雪的说法是:“希望更多的玩家回归团本”。 不可否认,团本是PVE玩法的核心,但是从大秘境出现的那一刻,团本的作用就已经被稀释了。整整4年的时间,当玩家们已经习惯了从大秘境拿装备的时候,暴雪突然强行让玩家去打团本,怎么看都不是明智之举。 如果团本收益很高也就罢了,问题在于团本的收益同样很低,比如胖哥上周打了一次PT难度的团本,一晚上4个小时打了5个BOSS,一共拿了5个35点心能,第二天直接不想打了。这还是团本有额外掉落的情况下,本周更新之后,团本每个BOSS固定掉落3件装备,20名玩家一晚上打5个BOSS,注定有5个玩家无法拿到装备,几个小时的时间拿5个心能,收益还不如一个世界任务,玩家如何愿意去打团本。 爬塔玩法 爬塔玩法在前两周被誉为9.0版本最成功的玩法,但是暴雪却强行提高爬塔的难度,今天更新之后,爬塔难度直线提升,单人爬塔几乎成为历史。要知道暴雪在宣发的时候是拿单人玩法作为爬塔的卖点的,结果却强行让玩家们去组队爬塔,很难理解现阶段魔兽世界设计师的脑回路。 “roguelike”玩法是一种很成熟的游戏模式,9.0版本的爬塔也是借鉴了这种模式,即便是完全复制,也可以获得成功,而暴雪设计师却以自己的思路乱改,让越来越多的玩家因为爬塔而AFK,典型的“一手好牌打的稀烂”。 常规玩法和幻化玩法 相比8.0版本来说,9.0版本的肝度“的确”有所下降,至少玩家们不用为了艾泽里特日复一日的刷世界任务了,然而9.0版本却出了一个噬渊玩法,玩家依然要去刷噬渊的声望和代币。当然你也可以不刷,但是你不刷就会落后于别人,魔兽世界毕竟是一个需要组队的游戏,落后于别人就意味着组队困难,最终会进入半AFK的状态。 另外,9.0版本虽然没有太多的声望要求,但是依然有巅峰箱子的存在,对于那些热衷于收集坐骑的玩家来说,声望依然要去刷。 魔兽世界每个版本都可以单刷上上个版本的团本,而9.0版本等级压缩之后,60级的玩家却无法成功单刷7.0的团本,这对热衷于幻化的玩家来说同样是非常劝退的机制。 综上所述,9.0版本看似很美好,其实只是换汤不换药,玩家依然需要各种“肝”,并且在装备掉落降低的情况下,很可能肝了也白肝,因此对于普通玩家来说,还是尽量放缓自己的游戏节奏,在版本初期随缘就好。比如我,每天和自己的小伙伴们打个低层大秘境,甚至是打个普通M,也是非常不错的选择。 |