自暗影国度上线以来,我们一直在评估玩家在托加斯特-罪魂之塔的体验并进行调整。在之前数周中,我们对一些难点进行了精准的改动。随着这周出现更高难度的爬塔后,我们从玩家们那里收到了非常多的反馈,所以我们决定 ...
自暗影国度上线以来,我们一直在评估玩家在托加斯特-罪魂之塔的体验并进行调整。在之前数周中,我们对一些难点进行了精准的改动。随着这周出现更高难度的爬塔后,我们从玩家们那里收到了非常多的反馈,所以我们决定最好用一次全面的更新来解决问题。一部分改动已经在过去24小时内通过在线修正部署了,剩下的也将于游戏今日(也可能是明日)生效。 总的来说,我们希望降低每次爬塔的时间,提高少数更难职业专精的成功率,以及给予玩家们在托加斯特-罪魂之塔中更多的选择。 托加斯特-罪魂之塔 托加斯特难度1中所有怪物的生命值和伤害降低了6%,这使得在难度8中他们的加成变为增加26%。 设计师注:上述改动的效果意味着现在的难度8应该和改动前的难度6差不多,其它难度也同时成比例降低了。 在组队中所有怪物的生命值最高降低了25%。 在4-5人组队中所有怪物的伤害最高降低了20%。 当每层的守关精英是一位施法者时,他们现在使用他们的基础法系伤害技能的间隔提高了。 设计师注:这里的目的是帮助一些缺少频繁打断的专精,使得他们在面对强大施法者时可以有更少的压迫感。 所有职业的主要技能将在进入新的层数时重置冷却时间。 设计师注:这一系统是团本战/史诗钥匙的镜像方式,影响大部分3分钟或更久的技能。 心能之力 托加斯特起始的心能之球现在将提供一组更为强大的可选心能之力。 托加斯特中稀有掉落的心能之球现在将总是有至少3个可选的心能之力。 所有层数中的所有怪物掉落心能之球的几率提高了。 非自然之力不再在10层时提供群体控制效果免疫。 敌人 巨大的碾压者 盔甲护身的施法时间提高至3秒(原为1秒),且现在可以被打断或驱散。再次施法的时间提高至16秒(原为8秒)。 塔楼哨卫 压迫光环的急速和移速降低现在最高至10%(原为25%)。 丧魂合声 死亡冲击现在降低获得治疗至15%且最多叠加5层(原为25%和叠加4层)。 冒险者残骸和笨重造物 白骨弹片现在会标记地面,在随后2秒后爆炸,给予玩家更多时间躲开(原为瞬间爆炸)。 丧魂追猎者 现在会在15次近战攻击(原为7次)后消失,保持消失15秒(原为30秒)。 丧魂恶鬼 现在会在复活后剩下15%生命值(原为40%)。 Boss 长老漫枝 森林的慷慨的施法时间提高至4秒(原为2秒),施法间隔提高至45秒(原为30秒) 硬化之壳现在仅需要6次攻击或技能来移除(原为9次)。 凋零语者 硬化之壳现在仅需要6次攻击或技能来移除(原为9次)。 吞噬者苟克苏尔 生命值和伤害降低了10% 群体吞噬的施法间隔提高至36秒(原为18秒)。 折磨词缀和上层区域 破碎的部队和斯科杜斯之眼(当处于非战斗状态时,噬渊阴影追猎者的生命值提高X%并周期性对你进行捕猎)的生命值和伤害降低了50%,现在每层提高刺客生命值5%(原为10%)。 破碎的部队和斯科杜斯之眼将不再偷袭最近才处于战斗中的玩家。 典狱长的指令(典狱长的注视会使该仆从的生命值提高50%,但会使其急速降低50%,移动速度降低50%。) 现在提高10%生命值. 你们将在上述改动正式上线后于在线修正的补丁说明中看到。 |