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7.0军团再临职业改动

职业攻略-法师 wowclassic 2020-12-17 21:02 1117人浏览 0人回复
摘要

对于《军团再临》的职业和专精设计,我们从法师的内容继续了解。在这个系列的文章中,我们将探索职业定位,探讨全新设计,并向大家展示各项专精的核心战斗技能——为打造天赋与神器铺路。明白这一点之后,我们就来深 ...

对于《军团再临》的职业和专精设计,我们从法师的内容继续了解。在这个系列的文章中,我们将探索职业定位,探讨全新设计,并向大家展示各项专精的核心战斗技能——为打造天赋与神器铺路。明白这一点之后,我们就来深入探讨《魔兽世界》中法师这个职业的意义。

法师与之前几篇文章中的专精定义和整体设计改动上有很大的不同。不管在主题还是机制方面,法师比大多数职业更加牢固。法师的奥术、火焰和冰霜三系技能各自主题鲜明,技能之间衔接紧凑,三系的法师在玩法上也有相当大的差异。奥术魔法讲究扭曲时间和空间以及控制法力的流动;火焰魔法讲究释放和散播毁灭性的力量;而冰霜魔法讲究减速与控场,在对手疲于奔命之时予以致命一击。

我们做出的改动主要是为水平各异的玩家进一步完善现有的玩法,并且让游戏内容更加贴心。比如,在你单独冒险时使用造餐术将变出一组食物,而在小队或团队里时使用此技能则会召唤出餐桌。

奥术专精

奥术法师是奥秘的探求者,掌握着惊人神秘能量的消长平衡。操控宇宙中不稳定的能量需要高超的技巧。奥术法师为了将魔法知识的力量开拓到极限,即使累垮自己也在所不惜。不过这样做的风险也很高,稍有不慎就可能释放出可怕的奥术风暴,席卷世界。精通奥术魔法的法师可以对敌人释放强大的能量弹幕,同时利用恢复效果保证自身的持续战斗力。

游戏性

奥术法师的技能和玩法与专精定义的契合度非常高,因此大多数改动旨在为现有的内容锦上添花。首先,为了让施法机制更明确,我们将奥术充能从叠加的负面效果改成了技能资源,显示在法力条下方。其实际功能和以前一样,但这个改动应该能让奥术充能的积累和使用情况更加直观。奥术系在游戏性方面有一个重要改动,即 “精通”现在可以提高一定比例的法力值上限以及奥术充能的伤害加成。这样应该能让精通带来更高的可玩性,因为提高精通之后可以更大胆地消耗法力,造成伤害也更高,最终让你能更自如地控制输出循环。

以下为奥术专精法师的核心战斗技能概览:

奥术冲击

5% 法力值,40 码范围,2.25 秒施法时间

用能量冲击目标,造成中度奥术伤害,并产生一层奥术充能。

每层奥术充能使奥术冲击的伤害提高50%,且消耗的法力值提高100%。

奥术飞弹

40 码范围,需引导

在2秒内向敌人射出五波奥术飞弹,每波对其造成少量奥术伤害。产生一层奥术充能效果。

每层奥术充能效果使奥术飞弹的伤害提高50%。

你每次施放伤害性法术时,都有一定几率激活奥术飞弹。最多可获得3层效果。

奥术弹幕

0.5% 法力值,40 码范围,瞬发,3 秒冷却时间

向敌方目标发射多股奥术能量,对其造成大量奥术伤害。消耗所有奥术充能效果。

每层奥术充能效果可使奥术弹幕的伤害提高50%,并使其能额外命中1个周围的目标,造成50%的伤害。

唤醒

需引导,1.5 分钟冷却时间

立即恢复25%的最大法力值,并在6秒内额外恢复75%的最大法力值。

精通:法力专家

你的法力回复速度及最大法力值提高 20%。(受益于标准装备中的精通属性)

奥术充能使受到影响的法术伤害额外提高 10%。(受益于标准装备中的精通属性)

置换

瞬发,1.5 分钟冷却时间

在接下来的 4 秒内,施放闪现术不会触发冷却时间

另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个奥术专精的新天赋为例:

加速

被动

奥术冲击和奥术飞弹还能使你的急速提高 2%,持续 6 秒,可叠加。

你施放奥术弹幕时将清除此效果。

火焰专精

任何够格的法师都是无可比拟的魔法专精,并彻底奉献给魔法艺术。相较之下,火焰法师的行事风格更显大胆果断。在面对威胁时,他们唯一的应对之法便是用熊熊烈焰将敌人烧成灰烬。毕生研习火焰之力的他们对炽炎之美着迷,他们让敌人葬身火海时,心中会涌出一股自豪——甚至的欣喜。不过如果有人误以为他们是一群手段单一、只会放火的纵火狂,恐怕后果会很严重。

游戏性

目前火焰法师和奥术法师类似,与职业定义的契合度已经非常高,所以我们专注于对游戏性进行适当的调整。最后达到的效果是你使用技能时能有更大的自由,可以更加自如地运用火焰法师核心机制:热力迸发。具体来说,炼狱冲击技能要设法完成两个任务:一是扩散点燃效果;二是在有热力迸发增益时强制触发法术连击。我们选择将扩散改成点燃的固有属性,并移除了炼狱冲击的公共冷却时间,让玩家更自主地决定何时触发法术连击。

另一项较大的改动是我们重新设计了燃烧。这个技能出奇的复杂,大多数玩家都很难理解其运作机制,实际使用中,可能要么效果奇佳,要么糟糕透顶,而成功的几率过于随机,大多数时候玩家很难把握其节奏。因此我们打算将其重新设计,令其更直观而连贯地融入火焰系的输出循环。

以下为火焰专精法师的核心战斗技能概览:

火球术

4% 法力值,40 码范围,2.25 秒施法时间

发射一枚火球,造成中度火焰伤害。

法术连击

被动

当你的连续两个直接伤害法术造成爆击时,你的下一个炎爆术或烈焰风暴变为瞬发,并造成双倍的点燃伤害。

开发者评论:

拥有法术连击效果时,你无法获得热力迸发效果。

我们不希望玩家攒了一个法术连击不用,而是想办法用别的技能再叠一层热力迸发,之后再丢瞬发炎爆术。也就是说我们不希望看到玩家把这游戏玩得太投机取巧。

炼狱冲击

2% 法力值,40 码范围,12 秒冷却时间,可使用 2 次

冲击敌人,造成中度火焰伤害。必定产生爆击。

炼狱冲击没有公共冷却时间,可在施展其他法术的同时使用。

炎爆术

5% 法力值,40 码范围,4.5 秒施法时间

发射一枚巨大的火球,造成大量火焰伤害。

燃烧

10% 法力值,瞬发,2 分钟冷却时间

将自身包裹在烈焰之中,使你的爆击几率提高 100%,持续 10 秒。

同时使你获得相当于你爆击属性的精通。

精通:点燃

你的火球术、炼狱冲击、灼烧、炎爆术和烈焰风暴会使目标燃烧,在 9 秒内额外受到相当于直接伤害 30% (受益于标准装备中的精通属性)的伤害。如果该效果被刷新,剩余的伤害将会添加到新一轮的点燃效果中。

每 2 秒,你的点燃就会扩散到附近另外一名敌人的身上。

另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个火焰专精的新天赋为例:

灰烬风暴

1% 法力值,40 码范围,1.5 秒施法时间,8秒冷却时间

沿弧线投出 6 枚燃烬,每枚燃烬击中敌人时造成少量火焰伤害。

冰霜专精

冰霜法师和另外两系全然不同,他们专注于对敌人持续的超强控制力。号令冰霜的法师为战场注入刺骨的严寒,限制敌人的移动,随后用铺天盖地的冰霜将其轰得粉身碎骨。对手往往连施法者的人都没碰到就已经再也动不了了。冰霜法师散发着寒冰之力,周身有冰刺环绕,预示着胆敢挡其去路者的死亡。

游戏性

冰霜法师与其职业定义的契合度也已经很高,而出众的技能性价比又为其增色不少。冰法的机制不难理解,不同水平层次的玩家有大量机会摸索出适合自己的独特玩法。我们不打算进行大改动,而是专门关注一个技能:霜火之箭。我们移除其中的火焰部分后,感觉这个技能变得和寒冰箭差不多了。我们开始思考,结合冰与水的法术除了在敌人脚下造成一滩水洼,还能变出什么花样?于是我们移除了霜火之箭,用寒冰宝珠取而代之,成为冰霜法师核心技能之一,这样做也符合冰霜法师的特点。

以下为冰霜专精法师的核心战斗技能概览:

寒冰箭

4% 法力值,40 码范围,2 秒施法时间

向敌人射出一支寒冰箭,造成中度冰霜伤害并使其移动速度降低30%,持续15秒。

寒冰宝珠

10% 法力值,40 码范围,瞬发,1 分钟冷却

向前施放一颗旋转的寒冰宝珠,每1秒对附近的所有敌人造成少量冰霜伤害,持续10秒。当寒冰宝珠接触到第一个目标之后,法师将获得1层寒冰指效果。

受到寒冰宝珠伤害的目标移动速度降低 30%,持续 2 秒。

冰枪术

1% 法力值,40 码范围,瞬发

向目标快速发射冰片,造成少量冰霜伤害。

冰枪术对冻结的目标会造成双倍伤害。

冰冷智慧

被动

你的寒冰箭有 10% 几率重置寒冰宝珠的冷却时间。

寒冰指

被动

你的寒冰箭命中后有 15% 的几率,你的暴风雪和寒冰宝珠每一跳有 5% 的几率,使你获得寒冰指的效果。

寒冰指效果使你的下一个冰枪术将目标视为已被冻结的单位,并使冰枪术造成的伤害提高 140%。

碎冰

被动

你对被冻结的目标施放的所有法术将获得更高的爆击几率,其爆击几率为正常爆击几率的1.5倍再附加 50% 的额外加成。

精通:冰刺

当你用寒冰箭对敌人造成伤害时,伤害量的 45% (受益于标准装备中的精通属性)会储存在冰刺中,持续 30 秒。同时还会使水元素的伤害提高 45%(受益于标准装备中的精通属性)。

同一时间最多能储存 5 个冰刺。超出储存上限的冰刺会自动发射。施放冰枪术会向目标发射所有已储存的冰刺。

另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个冰霜专精的新天赋为例:

寒冰突刺

1% 法力值,40 码范围,3 秒施法时间

召唤出巨大的寒冰突刺,并把你当前的冰刺融入其中,随后穿刺目标,造成大量伤害附加冰刺中储存的伤害。

需要 5 枚冰刺才可使用。

寒冰突刺还能将目标冻结最多 4 秒。对目标造成的任何伤害都可能解除这个效果。

被动:施放冰枪术不再发射冰刺。


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