今天的主角是燃烧这个即将在7.0重做的技能,当然了,这里我们讨论的是现在燃烧。由于6.0资料片修改了急速对dot的收益公式,使绝大多数dot都变成了急速线性加成举个例子:6.0版本以前,假设你的dot每2s跳一次,每次伤 ...
今天的主角是燃烧这个即将在7.0重做的技能,当然了,这里我们讨论的是现在燃烧。 由于6.0资料片修改了急速对dot的收益公式,使绝大多数dot都变成了急速线性加成 举个例子:6.0版本以前,假设你的dot每2s跳一次,每次伤害是1,dot的总持续时间是10s,那么它有5次伤害,总共造成伤害5;当在急速的作用下dot变成1.5s一跳的时候,它在10s内会跳6跳,总共伤害6; 6.0版本以后,当在急速作用下dot变成1.5s一跳的时候,它在10秒内有完整的6跳,并且会在最后一秒,有一跳额外的0.66伤害,即补足了dot时间限制而被吞掉的0.6跳 由于这样的改动,多数的dot类职业不再需要关注急速阈值 对火法来说,dot有哪些? 燃烧,点燃,炎爆dot部分,活动炸弹 但是我们知道,点燃是个例外,它跳数固定,不受急速加成 活动炸弹是个AOE天赋,使用它的时候我们一般也不在意它的dot伤害,更在意它的爆炸伤害; 那燃烧,炎爆dot呢? 答案是,炎爆dot的确收到新的急速收益的影响,有“补偿伤害” 燃烧却不是,它很有个性,除了是现今唯一吃爆击快照的技能外,它还是少数没有补偿伤害的dot技能 这里是讲述我如何发现这个隐秘的玩意儿的过程: 偶然的一个机会,我在玩simc的时候(其实是为了比较两件装备的差距)发现,整体角色属性差距微乎其微的情况下,两次模拟出的结果相差500+,更诡异的是其中一次的属性收益: 第一次模拟属性: 第二次模拟属性: 可以看出,前后者相比,法强相等,后者减去前者,智力差距为6,爆击等级差为-16,精通等级差为-169,急速等级差为421,溅射差-228,全能相等。 按照大众对火法属性的认知,一般都不会想到这两组属性的dps差距会有500之多。 先看下前后的面板属性对比: 前者 后者 再对比一下两次的属性权重: 这是前者 这是后者 后者是比较标准的属性收益,而前者,急速收益异常地冲在了第一线造反了 为什么急速会有如此异常地收益?这是典型的阈值征兆。 于是我对之前提出的WOD新版急速收益产生了疑问,对主城的桩子测了一番。 分别穿不同急速等级的装备,只撸一个火球后贴燃烧,观察燃烧跳数,以及是否有补偿伤害 4.6%面板急速的时候,11跳,无补偿伤害 8.82%面板急速的时候,11跳,无补偿伤害 12.66%面板急速的时候,12跳,无补偿伤害 对比炎爆的dot伤害 12.66%急速时 更低的急速时 显然,炎爆dot是符合我们原本的认知的,最后一跳伤害是实打实的补偿伤害。 所以,燃烧的急速阈值依然存在,且依旧有意义。 至于堆到多少……肯定是看你当前的急速离哪个阈值最近了。 另外发现,穿一件90级的装备,面板急速等级0.31%的时候,燃烧也是11跳。 实测结果: |