第一次写技术帖,很是伤脑筋。由于本人能力有限,必然错漏百出,欢迎各位高手指正,并不吝赐教,在下不才,先感谢各位了。目前的天赋情况:一、痛苦系(共17天赋/10+12+9+6+6+5+1=49点)这一系的天赋重点在于玻璃渣 ...
第一次写技术帖,很是伤脑筋。由于本人能力有限,必然错漏百出,欢迎各位高手指正,并不吝赐教,在下不才,先感谢各位了。 目前的天赋情况: 一、痛苦系(共17天赋/10+12+9+6+6+5+1=49点) 这一系的天赋重点在于玻璃渣对术士的最初定位。对于术士来说,与法师明显不同的就是,术士面对他的对手时,是用无形的精神折磨使对手在煎熬中死去的。因此,可以看到这一系的天赋总体的情况是强化DOT类法术,以及一些尽管不产生伤害,但是会对对手产生严重影响的诅咒技能。又鉴于术士研究禁忌法术,此系天赋都是针对暗影伤害的加成。 [配点情况分析]:痛苦系的天赋多,但可供分配的点少,又限于一些垃圾天赋的存在以及诅咒之间的相互制约关系,使我们不的不怀疑玻璃渣对痛苦术士的天赋实在是想法有限,单就这一系来说没有多样化的配点方案。 第一层: 1.镇压 0/5 使敌人抵抗你的痛苦系法术的几率降低2/4/6/8/10%。 -->事实上的节约法力和强力命中加成。 2.强化腐蚀术 0/5 使你的腐蚀术的施法时间减少0.4/0.8/1.2/1.6/2秒。(5点全加后该法术将成为瞬发) -->应该说这个是玻璃渣抢劫我们SS天赋点数的明显事实-_-b 第二层: 1.强化虚弱诅咒 0/3 使你虚弱诅咒的效果提高6/13/20%。 -->似乎比较渣,然而个人认为这个天赋是一个对恶魔系术士有效的辅助,在五人副本中有时也有一定的作为。不过无论如何还是公认的渣。。 2.强化吸取灵魂 0/2 在目标死于你的吸取灵魂过程中时,你有50/100%的几率获得100%的法力值回复速度加成,持续10秒。在此期间,你在施 法时也可保持50%的法力值回复速度。 -->是一个为SS设计的回蓝天赋,怎么说呢?比较失败的设计。 3.强化生命分流 0/2 使你的生命分流法术所转化的法力值提高10/20% -->给术士提供更好续航能力的天赋,配合合理的输出天赋是一个比较有用的天赋。 4.强化吸取生命 0/5 吸取生命所吸取的生命值增加2/4/6/8/10% -->吸血鬼必出的天赋,然而实际的效果并不理想,适合采取“时间战”战术的SS,在副本’尤其是团队副本中,用作辅助的生存技能到是比较 实用。 第三层: 1.强化痛苦诅咒 0/3 使你的痛苦诅咒所造成的伤害提高2/4/6%。 -->由于只是给基础伤害计算这6%的加值,造成这个技能实用价值实在是令人无奈。 2.恶魔专注 0/5 使你有14/28/42/56/70%的几率在施放吸取生命、吸取法力或吸取灵魂法术时不会因为受到伤害而被打断。 -->抵抗打断施法类的法术,并且是对三个引导类法术都起作用的天赋,就价值来说也算可以了。 3.诅咒增幅 0/1 使你的下一个虚弱诅咒或痛苦诅咒的效果提高50%,或使你的下一个疲劳诅咒的效果提高20%。(技能,瞬发,无法力值需求,持续30秒,3分钟CD) -->3分钟的CD虽然比较长,但是由于对技能的提升非常大,所以是这个天赋不只是“看上去很美”。 第四层: 1.无情延伸 0/2 使你的痛苦系法术的射程延长10/20%。 -->增加射程的天赋,对于法系职业来说都是有价值的。 2.夜幕 0/2 使你的腐蚀术和吸取生命法术有2/4%的几率在对敌人造成伤害之后使你进入暗影冥思状态。暗影冥思状态可以令你的下一个暗影箭法术的施法时间减少100%。 -->RP天赋,没什么好说的。唯一值得注意的是,术士能学到的瞬间伤害型法术只有DC,并且有2分钟CD。而低端天赋可以出的毁灭系的暗影灼 烧尽管瞬发,但是也有施法距离和灵魂碎片的要求以及15秒钟CD。于是这个天赋将使痛苦SS有一定机会使用一个无特别要求的“暗影灼烧”。 3.强化吸取法力 0/2 使你吸取法力技能所吸取法力值的15/30%对敌人造成等量的伤害。 -->没的说,比较渣,莫非在打废墟三号时方显有用?-_-b 第五层: 1.生命虹吸 0/1 每三秒将将目标的RANK1-15点生命转移给施法者,持续30秒。(技能,瞬发,RANK1-对应法力消耗为150mana,30码) -->一个天赋技能,DPS和DPM都比较低,看上去很美。。 2.疲劳诅咒 0/1 使目标的速度降低到普通速度的90%,持续12秒。(技能,需要>诅咒增幅<,瞬发,108mana,30码) -->又是一个鸡肋天赋,食之无味,弃之可惜。 3.强化疲劳诅咒 0/4 使你的疲劳诅咒的减速效果提高5/10/15/20%。(需要>疲劳诅咒<) -->点满似乎有点功效。只能评价到如此了。 第六层: 1.暗影掌握 0/5 使你的暗影法术所造成的伤害或吸取的生命值提高2/4/6/8/10%。(需要>生命虹吸<) -->计算魔伤加成,对暗影伤害为主的SS提供了不错的支持。 第七层: 1.黑暗契约 0/1 从你的宠物身上抽取150///点法力值并全部转化给你。(技能,瞬发,无法力值需求,20码) -->续航能力的有效来源。 二、恶魔系(共17天赋/10+10+9+7+8+5+3=52点) 这是又一个涉及到术士定位的天赋/天赋分支。术士是与恶魔签订了灵魂契约的,他们用灵魂来满足恶魔的渴望,而恶魔则用自己的生命来侍奉他的主人。由于与恶魔的契约逐步的强化,这一系的术士甚至拥有一些有如恶魔一般的能力,但正因如此他们也极度依赖恶魔。 [配点情况分析]:这一系同痛苦一样17个天赋,能分配分配的天赋偏多,天赋之间的支持关系又很明显,除去一些渣天赋,使得一些天赋难以取舍。 第一层: 1.强化治疗石 0/2 使你的治疗石所恢复的生命值增加10/20%。 -->服务生首选,汗一个。有一个要注意的是,治疗石的治疗效果可能出现极效。 2.强化小鬼 0/3 使小鬼的火焰箭、火焰之盾和血之契印的效果提高10/20/30%。 -->怎么说好呢?对于一个操作很好的人来说强化小鬼是个不错的选择,因为小鬼对SS的辅助确实不容忽视。 3.恶魔之拥 0/5 使你的耐力提高3/6/9/12/15%,同时你的精神降低1/2/3/4/5%。 -->术士布衣血牛的根源之一,而且对于术士来说这个天赋也说明了术士的定位取向。15%的耐力加成对于缺少有效逃生技能的术士来说是唯一的安慰。 第二层: 1.强化生命通道 0/2 使你的生命通道法术转换的生命值提高10/20%。 -->为恶魔服务的服务生技能,貌似没有任何意义。然而就像猎人的治疗宠物技能一样,这个技能的存在尽管很可笑,但是在SOLO的时候还是可以缩短恢复时间,加快战斗节奏的。 2.强化虚空行者 0/3 使你的虚空行者的折磨、吞噬阴影、牺牲和受难法术的效果提高10/20/30%。 -->又是典型的SOLO天赋,使术士的一远程一TANK的进攻方式体现的更加明确。 3.恶魔智力 0/5 使你的小鬼、虚空行者、魅魔和地狱猎犬的法力值上限提高15%。 -->增加恶魔的法力值上限。没有什么过多评价,在后面讨论天赋配型时讨论其作用及价值。 第三层: 1.强化魅魔 0/3 使你的魅魔的剧痛鞭笞和安抚之吻法术的效果提高10/20/30%,并使你的魅魔的诱惑和次级隐形术的持续时间延长10/20/30%。 -->PVP非常有效的控制手段之一就是魅魔的色诱术,而这个天赋无疑更是强化了术士的控制能力。 2.恶魔支配 0/1 你的下一个召唤小鬼、虚空行者、魅魔或者地狱猎犬的法术施法时间减少5.5秒,法力消耗减少50% 。(技能,瞬发,无法力值需求,15分钟CD) -->保命技能,配合召唤大师,可达到使用10%原法术法力消耗在0.5秒内“瞬间”召唤一个恶魔的效果,有时还可以通过这个翻盘,但是15分钟的CD过长,而且报命的有效程度也在争论之中,实际效果一般。 3.恶魔耐力 0/5 使你的小鬼、虚空行者、魅魔和地狱猎犬的生命值上限提高15%。 -->同恶魔智力。没什么好说的。但是相对于恶魔耐力,依靠恶魔进攻为主的恶魔术士还是有必要在这个上面花费一些点数的。 第四层: 1.召唤大师 0/2 使你召唤小鬼、虚空行者、魅魔和地狱猎犬的施法时间减少2/4秒,法力值消耗降低20/40%。(需要>恶魔支配<) -->配合恶魔支配的天赋。 2.邪恶强化 0/5 使你的虚空行者、魅魔和地狱猎犬的近战伤害提高15%。 -->这个是恶魔学识大师的前提条件。由于对小鬼没有任何加强,所以选择这个天赋的时候对具体的术士加点倾向有很大的依赖。 第五层: 1.强化奴役恶魔 0/5 使你的奴役恶魔法术的攻击速度和施法速度惩罚减轻2/4/6/8/10%,恶魔抵抗奴役效果的几率降低2/4/6/8/10%。 -->渣。忘了它吧。 2.恶魔牺牲 0/1 激活之后,牺牲你当前所召唤的恶魔,使你获得一种特殊效果,持续30分钟。如果在此期间你召唤任意一个恶魔,该效果就会被取消。小鬼:使你的火焰技能伤害提高15%。虚空行者:使你每4秒回复3%的生命值。魅魔:使你的暗影技能伤害提高15%。地狱猎犬:使你每4秒恢复2%的法力值。(技能,瞬发,无法力值需求,100码) -->个人认为这个天赋存在的价值就是为了平衡其他系天赋不出31点的时侯给术士的有限补充。而对恶魔天赋的SS这个天赋存在的价值就不好说了。 3.强化火焰石 0/2 使你的火焰石的效果和伤害加成提高15/30%。 -->渣。继续遗忘吧。 第六层: 1.恶魔学识大师 0/5 使术士和所召唤的恶魔均获得一个特殊效果,只要该恶魔处于激活状态就不会消失。小鬼:对敌人造成的威胁降低4/8/12/16/20%。虚空行者:受到物理攻击时承受的伤害降低2/4/6/8/10%。魅魔:对敌人造成的所有伤害提高2/4/6/8/10%。地狱猎犬:每等级所有抗性提高0.2/0.4/0.6/0.8/1点。(需要>邪恶强化5<) -->这是个绝对要命的天赋!对于其他职业对于恶魔术士的“怨念”除了DC就应该是它了。而恶魔术士也是靠这个天赋才变的比较全面起来。 第七层: 1.灵魂链接 0/1 激活之后,施法者所承受的伤害有30%被他/她的恶魔分担。另外,恶魔和其主人的任何攻击所造成的伤害都提高3%。只要恶魔保持激活状态,该效果就一直保持。(技能,需要>恶魔牺牲<,瞬发,274mana,100码) -->这个天赋曾一度因为恶魔承担50%其主人受到的伤害而被认为是逆天,于是现在削弱到只承受30%,但增加全部伤害的3%。注意:这个状态一旦被激活就是不能取消的,也是不可被驱散的。 2.强化法术石 0/2 使你的法术石所能吸收的伤害总量提高15/30%。 -->这个天赋可以看出来玻璃渣是想让所有恶魔SS把恶魔系堆的千篇一律。这个也算是一“渣”到底了。无限遗忘中。。。 三、毁灭系(共16天赋/10+10+10+9+8+5+1=53点) 这是一种极端的术士分支。他们把所有的力量集中在极短的时间内爆发,信封最有效的防守便是更强悍的进攻,攻击凌厉,迅猛。然而,强大的爆发力使他们不得不放弃更多的从与恶魔的契约中获得的能力,以至于他们相当脆弱,而且强力的魔法迅速的耗尽他们的能量,使这一系的术士不适合长时间的战斗。 [配点情况分析]:很不妙的情况,16个天赋,是三个系中天赋最少的,竟然需要53点天赋点支持,使这一系也成为了三个系中天赋点需求最大的一支,说明这个系的天赋想出效果需要花费更多的天赋点。 第一层: 1.强化暗影箭 0/5 使你的暗影箭对目标造成致命一击后,你对其造成的接连4次暗影伤害都将提高4/8/12/16/20%。效果最多持续12秒。 -->在最近了解到这个产生的暗影易伤效果尽管不被DOT伤害消耗次数,但仍可以使DOT伤害量提高20%,让我重新开始认识这个技能的实用性。 2.灾变 0/5 使你的毁灭系法术所消耗的法力值减少1/2/3/4/5%。 -->恩,只能说聊胜于无吧。 第二层: 1.灾祸 0/5 使你的暗影箭和献祭的施法时间减少0.1/0.2/0.3/0.4/0.5秒,灵魂之火的施法时间减少0.4/0.8/1.2/1.6/2秒。 -->这个是个很平实的天赋,0.5秒看似很少,却绝对超值。而灵魂之火减少了2秒就更不必说了。 2.清算 0/5 使你的毁灭系法术有2/4/6/8/10%的几率令目标眩晕5秒。 -->眩晕的效果是使目标的移动速度降低50%。了解了这个之后才能说它的实用性。 第三层: 1.强化火焰箭 0/5 使小鬼的火焰箭的施法时间减少0.5/1秒。 -->微型火法。鉴定完毕。 2.强化剧痛鞭笞 0/2 使魅魔的剧痛鞭笞的冷却时间减少3/6秒。 -->这个天赋其实要看配合什么样的打法了,实际上确实是个可有可无的天赋。对于控制流的毁灭术士似乎还是有点用的。 3.破坏 0/5 使你的毁灭系法术的致命一击几率提高1/2/3/4/5%。 -->5%爆击,爆发力来源之一。 4.暗影灼烧 0/1 立即使用暗影能量冲击目标,对其造成RANK1-91点到104点暗影伤害。如果目标死于暗影灼烧,且施法者因此获得经验值或者荣誉,则施法者获得一块灵魂碎片。(技能,瞬发,RANK1~对应法力消耗为105mana,15秒CD,20码) -->最先可以使用的瞬间伤害法术,限制颇多。距离和CD以及灵魂碎片的消耗使其在任何战斗中都不适合频繁使用。 第四层: 1.强烈 0/2 使你有35/70%的纪律在施放火焰之雨、地狱烈焰和灵魂之火法术时不会因为受到伤害而被打断。 -->强化术士AOE能力的天赋。其实,更普遍的意义是在于它对SOLO中AOE的辅助。使用的很少,实际价值比较渣,不做过多评价。 2.毁灭延伸 0/2 使你的毁灭系法术的射程增加10/20%。 -->与无情延伸一样,在此不做赘述。 3.强化灼热之痛 0/5 使你的灼热之痛造成致命一击的几率提高2/4/6/8/10%。 -->灼热之痛的PVP价值明显高于它在其他情况的价值。也有说法是可以通过这个法术来挽救团队中OT的队友,这个办法个人认为比较困难,当然如果作好了牺牲的准备,那也算是个很有价值的使用方式了。而这个天赋的最明显的作用就是给本来就有很高爆击率的灼热之痛进一步增加了输出价值。 第五层: 1.火焰冲撞 0/2 使你的火焰之雨、地狱烈焰和灵魂之火法术有13/26的几率使目标昏迷3秒。 -->进一步强化AOE能力的天赋,甚至说这个才可以体现术士AOE的价值。昏迷的3秒无论对团队还是个人都是很有帮助的。 2.强化献祭 0/5 使你的献技法术的初始伤害提高5/10/15/20/25%。 -->尽管献祭的基础伤害低的可怜,但25%加成也不算少,何况又是燃烧的选决条件,所以对于追求瞬间伤害的术士来说这个天赋还是必要的。 3.毁灭 0/1 使你毁灭系法术的致命一击伤害加成提高100%。 -->提高一倍的爆击加成,对PVP配合强化灼热之痛产生的影响的确很大。这个是毁灭必须出的。 第六层: 1.琥珀风暴 0/5 使你的火焰法术造成的伤害提高2/4/6/8/10%。 -->如同暗影掌握,在此不做赘述。 第七层: 1.燃烧 0/1 点燃一个已经受到献祭效果影响的目标,对其造成RANK1-249到316点火焰伤害,并吞噬献祭法术的效果。(技能,需要>强化献祭<,瞬发,RANK1~对应法力消耗为165mana,10秒CD,30码) -->毁灭终极天赋,目前来看是火毁术士出门旅行,杀人越货,秒敌灭怪之必备佳品。 现在来讨论60级不同的天赋配型:(注意:我所写的基本天赋并没有考虑过路点要求,在分支里添加了需要的过路点) 一、主痛苦 ->伤害型 1.基本天赋[第一层10点,第二层5点,第三层4点,第四层2点,第五层1点,第六层5点,第七层0点=27] 第一层: -强化腐蚀术 5/5 -- 应该说这个是必须要出的,5点的投入将使腐蚀术成为瞬发法术,这将极大提高术士的伤害效率,从而也变相提高了痛苦 术士的伤害能力。 -镇压 5/5 -- 这个天赋正如我在前面的天赋说明里所说的一样,效果非常好,尤其是面队MS和恶魔SS这两个比较头痛的对手,可以比较有效的解决抗性对非毁灭SS攻击的遏止,又是一个变相提高伤害能力的天赋。 第二层: -强化吸取生命 5/5 -- 其一是作为3~4层、4~5层及5~6层的过路点;其二是基于最大限度增加伤害的考虑,配合恐惧输出,加这5点也可以;其三是可以增强少量的生存能力。 第三层: -强化痛苦诅咒 3/3 -- 6%的增幅实际上只是基础伤害值的加成,也就是说对于最高等级的痛苦诅咒伤害加成为66点,效果并不理想,但是由于追求最大化的输出,姑且加在此处。 -诅咒增幅 1/1 -- 这个尽管有3分钟的CD,然而对于PVP的痛苦SS来说绝对是个物超所值的存在,50%的增益,无法力值需求,使痛苦诅咒在瞬间成为像“炭疽热”一样的“廉价”大威力杀伤性武器! 第四层: -夜幕 2/2 -- 这个是必须出的,意义就在于给依靠DOT取胜而缺乏爆发力的痛苦术士一定程度上增加了必要的爆发力,尤其是在于触发这个效果的技能是吸取生命和腐蚀术,都是作为痛苦SS的经典进攻手段,高频率的伤害方式使这个4%的几率变得很有价值。 第五层: -生命虹吸 1/1 -- 痛苦术士必出,尽管DPM比较低,然而作为不用引导的“吸取生命”,不用担心被打断,伤害的同时恢复生命,相比吸取生命而言价值要大的多,如果在对手被恐惧的情况下,两种吸取生命配合同时使用,效果相当好。 第六层: -暗影掌握 5/5 -- 为了提高伤害,必须加满,其他不多说了。 2.具体分支 1高痛苦型(37/14/0或37/0/14或37/7/7) -- 全面投入痛苦天赋,特点是持续作战能力强,伤害较高且稳定,生存能力中等,适合SOLO,个人认为实用性一般。 -强化生命分流 2/2 -- 提高血转魔的价值,对于提高续航能力效果不错。 -无情延伸 2/2 -- 多6码距离,就是公共CD时间的解放,于是在进入毁灭射程后,足够可以在目标距离自己过近之前释放一个灼热之痛,甚至是一个暗影箭,为了增加伤害,尽管是间接的方式,也是不可忽视的。 -现在出现一个抉择问题: 1疲劳诅咒 1/1 + 强化疲劳诅咒 4/4 -- 这个天赋技能及其强化给痛苦术士增加了一些野外逃生的能力,尽管天赋比较渣,但是聊胜于无嘛。 2恶魔转注 5/5 -- 这个天赋的5点支持尽管显得比较浪费,但是为了给痛苦术士的许多引导类法术,尤其是吸取生命提供支持,也勉强不算太废柴。 -黑暗契约 1/1 -- 提高续航能力,没什么可说的。 @恶魔系(14) 恶魔之拥 5/5 -- 有强化分流的支持,提高生命值是变相的增加续航能力。 强化治疗石 2/2 -- 这里更看中的是它像“法力宝石”一样的作用。保命,也能变相提供续航,不错的天赋。 强化小鬼 3/3 -- 小鬼的血之契印和火焰箭分别符合了这一型术士追求的目标,持续能力和伤害一个都不能少。 强化虚空行者 1/3 -- 实话实说,富余的一点,加在这里是多少能增加一些自我保护能力。 强化魅魔 3/3 -- 术士BB中攻击最强的一个,加强她,采取术士拉着目标跑,女王追着目标打的战术,很能满足这型术士追求虐待对手的心理。 @毁灭系(14) 强化暗影箭 5/5 -- 理由很明了,就如同我在天赋点评里说的那样。 灾祸 5/5 -- 所减少的时间配合增长了的痛苦系射程,多放一个毁灭法术变得更容易些了。 破坏 4/5 或 破坏 3/5 + 暗影灼烧 1/1 -- 都是增加爆发力,但是更推荐后者,不用太依靠RP的因素来实现爆发。 @恶魔系 强化治疗石(2/2) + 恶魔之拥 (5/5) 毁灭系 强化暗影箭 (5/5) + 灾变 (2/5) 2恶魔高伤型(30/21/0) -- 吸血鬼1号,强力吸血,伤害高,可强化进攻,也可在副本中增加续航力,但二者不可兼得。生存能力一般,但不适合PVP。此型天赋的重点在于恶魔牺牲。小鬼的牺牲效果对于主痛苦的术士来说可以忽略。牺牲魅魔,增加15%暗影系伤害,加上痛苦系的伤害加成简直是逆天了!牺牲虚空行者和地狱猎犬增加续航力。但是尽管在牺牲魅魔时具有极高的“吸血”能力,却由于缺少恶魔专注的支持,使用时要谨慎。 -强化分流 1/2 -- 过路点,同时补充不出黑暗契约的痛苦术士的续航能力。 -无情延伸 2/2 -- 理由同高痛苦型天赋。 @恶魔系 恶魔之拥 5/5 -- 相信这个大家应该没有什么疑问,血厚就是硬道理!也可以给生命分流提供更多的余地。 强化小鬼 3/3 -- 小鬼的辅助作用对术士的来说是不能忽视的,火焰之盾尽管比较渣,其他两个技能相当优秀。 恶魔智力 5/5 -- 为小鬼和之后要强化的魅魔提高智力作为支持。 强化魅魔 3/3 -- 作为术士控制的手段和攻击力最高的宠物,强化魅魔是非常见效的。 恶魔支配 1/1 + 召唤大师 2/2 -- 这个是为之后使用恶魔牺牲方面和增加此型术士的生存能力而加的。 强化治疗石 1/2 -- 过路点。 恶魔牺牲 1/1 -- 伤害来了!我们要低调。。。 3毁灭高伤型 (30/0/21) -- 攻击力稳定,爆发力强劲,但是缺乏续航力,生存问题也确实影响颇大。团队PVP是个不错的选择,也是副本伤害常见类型。只是这个天赋的术士下副本必须控制好输出节奏,打的过猛极容易OT。 @痛苦系要加的天赋与2相同。 @毁灭系 强化暗影箭 5/5 -- 加这个吧,原因我已经在天赋点评里说过了,另外一点还要说明的是,其他玩家也可以从这个暗影易伤的效果获益。 灾祸 5/5 -- 为了增加输出效率,这个加点是必须的。 破坏 5/5 -- 5%的致命一击率提升,比较好的支持了强化暗影箭。当然这个是对整个毁灭系法术都有效的天赋,为了提升攻击力,必加。 暗影灼烧 1/1 -- 瞬发伤害技能,提供瞬间伤害,无疑是一个非常好的增加输出效率的天赋型技能。 两种倾向:1强化灼热之痛 4/5 -- 仅从伤害的角度出发,加这个比较合适。 2强化灼热之痛 2/5 + 毁灭延伸 2/2 -- 相比较上一种选择这个比较折中,增加了施法距离意味着略微提高了安全系数,减少爆击率也略微降低了爆发力。 毁灭 1/1 -- 增加爆击伤害值加成。 ->生存型 1.基本天赋[第一层5点,第二层5点,第三层6点,第四层2点,第五层5点,第六层5点,第七层0点=28] 第一层: -强化腐蚀术 5/5 -- 保证不在施法时间上给对手提供机会。 第二层: -强化吸取生命 5/5 -- 攻防兼备的手段值得加强。 第三层: -恶魔专注 5/5 -- 支持吸取生命,提高生存能力。 -诅咒增幅 1/1 -- 这个作为生存术士的很有必要的,遇到猎人或带女人的术士,给他们的BB上加一个增幅的虚弱诅咒,有效增加自己的抗打时间。并且这个是疲劳的前提天赋,逃生必备的疲劳诅咒也可以靠这个技能加强。 第四层: -无情延伸 2/2 -- 这个天赋在这里的作用是为了支持吸取生命,因为吸取生命的距离是20码,严重限制了它的作用,而这个天赋或多或少给予吸取生命一定的支持。 第五层: -疲劳诅咒 1/1 + 强化疲劳诅咒 3/4 -- 逃生必备,SOLO也是不错的风筝控制手段。由于目前的速度改变效果是乘法,所以这个技能对于逃跑和追击都很有用。 -生命虹吸 1/1 -- 与吸取生命异曲同工,并且为了出暗影掌握以给予此型术士一定的输出能力和进一步加强吸取生命,这一点也是必要的。 第六层: -暗影掌握 5/5 -- 进一步提高吸取生命的能力以及增强一定的输出能力。 2.具体分支 1高痛苦型(35/16/0;由于毁灭系没有比较有效的自我保护技能所以不讨论35/0/16) -- 在野外战斗中生存能力强于其他主痛苦类型的术士,并且伤害也稳定,可打可逃,续航能力也不错。在RAID中也比较受欢迎。然而尽管此型术士也具有较强的对敌能力,却由于更专注于生存技能以至于使攻击效率一般。 -强化虚弱诅咒 3/3 -- 为了全面保证生存,不得不考虑遇到猎人和带女人的术士,这个诅咒释放在BB身上间接起到了保护自己的作用。加上增幅效果就更明显了。不过此时,若是选择逃跑还是应该将增幅给疲劳,然后作用在玩家身上,虚弱给BB;选择拼命,就可以将增幅过的虚弱给BB或者扔个虚弱给BB而将增幅的痛苦丢给玩家。 -夜幕 2/2 -- 这个不多说了。 -强化疲劳诅咒 加满(只需要1点) -- 还是逃生问题,当然也可以用作追击的手段。由于计算速度增减的公式使用乘法,所以对一个开了疾跑的盗贼来说,对其加一个完全强化的疲劳诅咒,其加速效果也仅能达到120%普通移动速度。而如果是完全强化的疲劳诅咒又受到了增幅的影响,那么开着疾跑的盗贼速度仅有85%的普通移动速度,无论怎么说这个对PVP的意义是还是很大的。 -黑暗契约 1/1 --增加续航能力。其实这一点多余,放风筝的打法耗法比较慢,但是由于这一型术士的DPM不是很高,也算是对其消耗战的一个补充。 @恶魔系 强化治疗石 2/2 -- 强化的大红,免费获得,为了生存,加吧。 强化小鬼 3/3 -- 主要是血之契印的生命加成效果。对于团队的协助也很大。注意:由于血之契印是光环类技能,因此不会被驱散,在RAID中遇到具有驱散技能的BOSS来说一只未进入战斗的小鬼作用比牧师的韧作用大的多。 恶魔之拥 5/5 -- 依然是增加生命上限的天赋。 强化虚空行者 3/3 -- 强化虚空牺牲,增加吸收的伤害,其次对于SOLO的时候可以提高嘲讽效果,继而加强术士的生存能力。 强化魅魔 3/3 -- 在以前由于术士距离自己的BB过远而导致BB消失术士不重新获得碎片的时候,并不能体现强化后的魅惑对逃生的价值。现在术士们可以在这种情况下获得碎片,则强化后这个技能对术士的逃生将更有价值。 2恶魔生存型(30/21/0) -- 这是种天赋的术士生存进攻都比较全面,与恶魔高伤型术士非常类似,区别在于降低了一定的伤害效率,而提高了一些生存能力。但是此类术士攻击方式更灵活多变,在SOLO时比较常用放风筝的战术。 -痛苦系在4~5层需要两点过路点,这里存在一个倾向问题: 1强化痛苦诅咒 2/3 -- 增加伤害,为生存术士提供攻击力。但正如前面的天赋点评中我提到的,这个加成仅仅增加在基础伤害上,效果实在不敢恭维。 2夜幕 2/2 -- 前面也讨论过这个效果的激发概率问题。 @恶魔系 强化治疗石 2/2 强化小鬼 3/3 恶魔之拥 5/5 强化虚空行者 3/3 恶魔智力 1/5 -- 绝对单纯的过路点,不过可以支持小鬼和魅魔这两个高耗魔的宠物。 强化魅魔 3/3 恶魔支配 1/1 + 召唤大师 2/2 -- 这个15分钟可用一次的“瞬召”,对于术士来说无论如何也是保证生存的利器。 恶魔牺牲 1/1 -- 这个是此类型术士灵活多变的战斗风格的标志性体现。 现在我们回过头来讨论一下4~5层过路点的倾向问题。12这两个天赋都是在攻击上面的辅助,那么我们来看看实际的战术。此型术士的进攻方式主要是“放风筝”。而倾向于2的术士在“放风筝”过程中更有优势。在战斗中面对近战职业或怪时,为了使他们难以近身,一般挂在目标身上的诅咒是疲劳诅咒。因此痛苦诅咒的作用在这个时候可以忽略。此时放腐蚀术,用时间赢得胜利。这个过程中有可能触发夜幕的效果,于是夜幕的优势就很明显了。而在面对法系职业时,除非追击时使用疲劳诅咒,否则一般情况下是使用痛苦诅咒+腐蚀术+吸取生命,这时根据前面讨论的夜幕效果激发问题很容易知道,夜幕可发挥的空间更大,因此相比较而言选择夜幕这个天赋更实惠。当然这并不意味着选择强化痛苦诅咒就一无是处,在拥有这个天赋的同时使用诅咒增幅所造成的伤害实在是对敌人不小的打击。倾向于1这种天赋的术士往往更愿意顶着目标的进攻与对方拼杀。拼死的搏斗中每多一点的伤害都是有价值的。 ->综合型 典型天赋配型:双延伸(21/12/18) -- 目的在于最大限度的拉开距离,平均的发挥痛苦的持续伤害和毁灭的爆发力以及恶魔的生存能力。 -痛苦系 镇压 5/5 强化腐蚀术 5/5 强化生命分流 2/2 强化痛苦诅咒 3/3 诅咒增幅 1/1 无情延伸 2/2 夜幕 2/2 生命虹吸 1/1 -恶魔系 强化治疗石 1/2 强化小鬼 3/3 恶魔之拥 5/5 强化虚空 3/3 -毁灭系 强化暗影箭 5/5 灾祸 5/5 破坏 5/5 暗影灼烧 1/1 毁灭延伸 2/2 其他三系兼修的天赋与此大同小异,目的基本一样,细节差异导致实际效果略有不同,以后不再赘述。 二、主恶魔 ->伤害型 1.基本天赋[第一层8点,第二层0点,第三层3点,第四层5点,第五层1点,第六层5点,第七层1点=23] 第一层: -强化小鬼 3/3 -- 增加小鬼的火焰箭的伤害。显然,恶魔系术士主要的进攻手段和恶魔是分不开的。不管是使用恶魔进行攻击,还是吸引仇恨,都是术士战斗不可缺少的部分。 -恶魔之拥 5/5 -- 这个天赋对于恶魔术士来说不仅实用性极高,甚至也上升成为一个标志。无论是专精于生存还是伤害,应该说绝大部分的恶魔术士都会出这5点。因此我不讨论这个天赋对于伤害的增加。事实上很明显这个天赋也完全没有可以体现伤害的特点。 第二层: -无 第三层: -强化魅魔 3/3 -- 强力的近战进攻手段,同时也具有强大的控制手段,增加攻击力的很好选择。 第四层: -邪恶强化 5/5 -- 进一步增加恶魔的近战伤害。这个天赋的增加伤害的意义,更多体现在魅魔上。而对于虚空,稳定仇恨的作用似乎大于其在攻击力上的辅助。 第五层: -恶魔牺牲 1/1 -- 这个之所以有点的必要,是因为,直到目前为止,我们看到的恶魔系天赋的总体情况是更偏重于术士的生存,因此想提高主恶魔系术士的输出,更大程度上还是要依赖于其他两系的天赋支持。而恶魔牺牲对于伤害的提高也正是体现在牺牲了小鬼和魅魔对其他系的辅助上了。另外,牺牲虚空行者和地狱猎犬的持续恢复效果,实际上不单是续航的保证,对于难以在恶魔系天赋中大幅度提高单位时间伤害的状况,这个效果增加的恶魔术士在一场战斗中的持续输出,是另一种保证输出的手段。尤其是在副本中,这个持续的恢复无疑是有力的持续伤害的保证。 第六层: -恶魔学识大师 5/5 -- 在这里我们单纯的看中的是这个天赋在激活魅魔时的10%对术士和魅魔全部伤害的加成。这个伤害不仅又一次加强了魅魔的近战输出,更有价值的是,它不同于痛苦系和毁灭系第六层的天赋,同样是提高10%的伤害,但是这个10%却涵概一个术士所能造成的全部伤害类型。 第七层: -灵魂链接 1/1 -- 一般情况下,大家更注重的是这个天赋在激活状态下,对术士的保护作用。而事实上它同样具有和激活魅魔同样的伤害加成效果,不同的是,这个加成只有3%。但是,我们现在来分析一下,配合恶魔学识大师,在激活魅魔的情况下,伤害加成将成为13%,这是多么大的伤害增益。而在副本中,激活小鬼,同时开灵魂链接,处于被动的小鬼并不进入战斗,除非术士受到伤害否则小鬼很容易存活,而术士本身减少20%的仇恨,增加3%的伤害,这不是增加输出的有利手段么? 2.具体分支 1高恶魔型 (15/36/0或0/36/15) -- 这一型的天赋适用性很低,或者说,这个天赋更适合SOLO,伤害、续航和自我保护相互制约极其严重。由于,恶魔天赋的高端有3个非常无用的天赋,分别是强化火焰石,强化奴役恶魔,强化法术石,这就造成了在恶魔系天赋中投入以获得伤害加成的办法极端单一。本来火焰石也是提高伤害的手段,可实际情况是,比较好的副手物品对攻击的提升比火焰石效果更好,何况副手还可以提供其他属性,因此放弃强化火焰石这个天赋。而强化法术石甚至不能用来提高伤害。至于强化奴役恶魔这5点,一般是没有人会出的,原因就在于奴役恶魔这个法术本身的出场机会就很少。但是我仍然加了这5点,其目的与想法我将在后面讨论。 -恶魔智力 5/5 -- 这5点是过路点,当然选择这个做过路点而不选择强化虚空行者和强化治疗石,原因在于,这个天赋是对小鬼高魔耗很有力的支持,而强化虚空行者和强化治疗石则侧重在生存方面,这个是我之后要讨论的。 -支配恶魔 1/1 -- 恶魔术士标志性技能之一,与召唤大师配合将可以使这型术士迅速改变战斗策略,尤其是这型术士更侧重于SOLO,在SOLO过程中这个天赋技能对保命起了相当大的作用。 -召唤大师 2/2 -- 支持支配恶魔这个天赋。 -强化奴役恶魔 5/5 -- 一是在SOLO时可以在配合恶魔牺牲再奴役一个恶魔,一定程度上可以提高SOLO效率;二是在副本中有恶魔的地方,可以使用奴役恶魔作为控制手段,同时也可以辅助攻击。有些玩家甚至认为这个天赋在单刷厄运的时候是很必要的。但是使用奴役恶魔这个技能时要求当前没有激活的BB,而且限于它的控制时间很短,使这个技能变的实用价值一般。 @痛苦系 强化腐蚀术 5/5 -- 瞬法腐蚀术,尽管腐蚀术是DOT,但不需要吟唱就可以施法,没有任何人会怀疑这将提高伤害效率。 镇压 4/5 -- 有效提高命中,正如我在主痛苦天赋配型中所讨论过的,这个也是变相的增加伤害的方法。 生命分流 2/2 -- 如果没有这两点,这一型天赋的术士的续航能力完全取决于恶魔牺牲的效果。而这样的话就极大的削弱了他们追求伤害的初衷,因此在保证可以激活增加伤害的BUFF的同时,利用这个天赋或多或少能够提高续航能力。 强化痛苦诅咒 3/3 -- 增加伤害,尽管增加的很少,但既然选择了痛苦作为辅助天赋,那么伤害的提高就尽可能的选择DOT来实现,所以加这个天赋也并不至于很浪费。 诅咒增幅 1/1 -- 这个作用在主痛苦的伤害型里我已经讨论过了,这里不做赘述。 @毁灭系 强化暗影箭 5/5 -- 关于这个天赋的讨论在,参考天赋点评。 灾祸 5/5 -- 缩短施法时间,提高伤害效率,没的说。 强化火焰箭 2/2 -- 这两点必须是出了强化小鬼的术士很有必要加的天赋,正如我在天赋点评中说的一样。况且又增加了恶魔智力的支持,小鬼尽管脆弱,但是控制的好,绝对是有力的输出。 暗影灼烧 1/1 -- 瞬发技能,提高伤害效率的办法之一。只可惜有过多的限制,使它的实际价值还是比较有争议的。 破坏 2/5 -- 提高致命一击的概率,不能加满是个遗憾。 2痛苦高伤型(20/31/0) 与 毁灭高伤型(0/31/20) -- 这两种天赋配型与高恶魔型唯一的不同就在于加在强化奴役恶魔的5点。实际上这5点也可以加用在痛苦系中将镇压(只需1点)加满,同时出无情延伸(2/2)和夜幕(2/2)。或者在毁灭系中加满破坏(需要3点)再出毁灭延伸(2/2)。这两种加点方法增加的伤害和适用的程度要大大强于加在强化奴役恶魔上。相比高恶魔型天赋的术士,此两类天赋的优势在于射程的增加,更强效的爆发力,而劣势则在于牺牲恶魔之后缺少了可以有效奴役其他恶魔来提升攻击的辅助。其他没有太多区别,就不做更多的分析了。 ->生存型 1.基本天赋[第一层5点,第二层3点,第三层6点,第四层7点,第五层1点,第六层5点,第七层1点=30] 第一层: -强化治疗石 2/2 -- 治疗石是术士生存的经典技能。“身上常备一粒糖,遭遇夙敌也不慌。” -恶魔之拥 5/5 -- 血厚就是硬道理。增加的血在逃生,甚至硬碰硬的时候都是非常有价值的。 第二层: -强化虚空行者 3/3 -- 在术士的四种宠物中,虚空行者扮演的角色主要是“战士”,因此强化它的嘲讽技能,是对仇恨控制的有效加强,增加了术士的生存可能。另一方面,这同时增强了虚空的牺牲技能,使牺牲虚空可以吸收的伤害增加15%。这给术士提供的保护将是非常巨大的。 第三层: -恶魔支配 1/1 -- 理由在相关天赋点评和前面的天赋配型中讨论过了,此处不过过多讨论。 -恶魔耐力 5/5 -- 在这里主要为了是配合灵魂链接。这样即使使用魅魔来作为承担伤害的宠物,魅魔也不至于很容易因为链接死掉。 第四层: -召唤大师 2/2 -- 增强恶魔支配的效果。 -邪恶强化 5/5 -- 在这里主要是作为恶魔学识大师的先决条件而出现的。对于增强生存,就像前面涉及这个天赋时讨论过的一样,可以提高虚空吸引仇恨的作用,仅此而已。 第五层: -恶魔牺牲 1/1 -- 基本上还是依靠牺牲虚空的作用来体现生存能力。不做过多评论。 第六层: -恶魔学识大师 5/5 -- 副本之中的生存能力体现在这个天赋赋予小鬼的减少20%仇恨的作用;遇到物理伤害职业则体现了虚空行者减少10%物理伤害的作用;遇到法术伤害职业则体现为地狱猎犬带来的魔法抗性。非常的全面,然而相互间的制约关系也显而易见。特别需要指出的是,依据天赋描述,带着虚空行者并激活灵魂链接的时候,术士在遇到物理攻击的时候将只承受63%的伤害(乘法规则90%*70%=63%)。当然实际计算方式有待进一步考查。 第七层: -灵魂链接 1/1 -- 恶魔承担其主人受到的伤害的30%。这个天赋最体现了恶魔术士的生存能力。必加。 2.具体分支 1高恶魔型 (15/36/0;由于毁灭系没有比较有效的自我保护技能所以不讨论0/36/15) -- 生存技能比较全面,除了没有疲劳诅咒的减速技能外,拥有多种提高生存能力的手段。总体来说属于难于被杀,但杀人也难的类型,不管是PVP还是野外杀怪,主要依靠时间取胜。同时由于太过专注于生存,使续航能力显得不足。 -强化小鬼 3/3 -- 血之契印可以使耐力的增幅达到52.6点,这无疑是对重视血量的术士极大的支持。 -强化魅魔 3/3 -- 强化色诱术,增加色诱术的持续时间,为打人提供便利,而在逃避敌对阵营追杀的时候,利用色诱术定住敌人而逃跑实在是非常有效的逃生方式。何况现在宠物非正常消失会使术士重新获得碎片,这是进一步加强了这个逃生方式的实用性。特别的战术提示:在遇到猎人时,可以给猎人使用色诱术,而给猎人BB加虚弱诅咒和恐惧,然后逃跑;遇到亡灵玩家时,首先是色诱术,在对方使用亡灵意志时,丢DC,DC的恐惧效果结束后,立刻再色诱之,加恐惧术,双保险,可打也可跑;而术士内斗的话,就要先手DC,然后放逐对方PET,补恐惧和色诱术。但是遇到各职业尤其是术士,要考虑的因素很多,总有变数,没有绝对可言。 @痛苦系 强化腐蚀术 5/5 强化吸取生命 5/5 恶魔专注 5/5 -- 这5点是配合强化吸取生命而出的。开着灵魂链接,顶着敌人吸取对方生命,生存进攻两不误。 2痛苦生存型 (20/31/0) -- 与上一型天赋不同之处是缺少了强化的恶魔技能的辅助。同时,由于强化恶魔的天赋不只强化了恶魔的某一个技能,事实上对恶魔的提升是全方位,因此,上一天赋的术士还可以获得宠物的攻击辅助。而这一型术士既然放弃了对恶魔的提升就必须有比较合适的补偿。于是这一型术士的选择了长射程的吸血,充分发挥吸血的收益。同样面临的问题是续航能力比较差。但相对于上一种天赋,这个天赋的术士的吸取生命的有效距离更远,吸取能力更强,配合生命分流从另一个方面略微提高了续航力。这就是这种天赋的特点。适合SOLO,也适合在副本。 -在5~6层需要一点过路点,可以选择强化小鬼或强化魅魔,这个根据个人偏好来定。但我推荐选择强化魅魔。 @痛苦系 强化腐蚀术 5/5 强化吸取生命 5/5 强化虚弱诅咒 2/3 -- 这个的意义在于配合诅咒增幅来对付有宠职业的追击的。为了活命,加在这里也只好忍了。 诅咒增幅 1/1 恶魔专注 5/5 -- 由于要加无情延伸延伸,根据正常游戏中正常移动速度为6码/秒,实际上在精确控制距离的情况下在对方近身前足够完全引导完一次吸取生命,所以可以将这5点加在镇压上。之所以我推荐加在恶魔专注,原因是,世人皆知,近战职业的技能施放距离并不为0!所以要将这5点分配到别处需要谨慎。 无情延伸 2/2 -- 在讨论生存问题时,这个的价值就是最大化射程的吸取生命。但更普遍的意义是尽量拉开双方距离的情况下施放DOT法术来增加安全输出。 最后来说一下关于恶魔系最后一层天赋的强化法术石。本来法术石也可以提高恶魔术士生存能力的一个技能,但是考虑到实际上遇到法系职业而迫使自己使用法术石吸收伤害的情况很少,何况必须装备在副手的时候才可以使用。若是在野外遇到对方阵营的玩家几乎没有时间来换上法术石。又加之其吸收的伤害量和吸收的伤害的类型限制都不如虚空行者的牺牲技能,所以这个保护措施我就不做讨论了。不过,尽管法术石确实有颇多不实用的地方,但是不能说这个技能就完全没有用处。事实上强化后它吸收的法术伤害也不少了,何况还可以解除所有身上的魔法效果,被冰环定身时,未尝不是有效的反控制手段。甚至也可以配合虚空的牺牲先后使用来保证在面对法师强大爆发力时的生存和翻盘。 ->综合型 典型天赋配型:牺牲流(14/21/16) -- 这是众多牺牲流中比较怪异的一种,与其他三系兼修的目的一样,也是为了平均的发挥痛苦的持续伤害和毁灭的爆发力以及恶魔的生存能力,而选择牺牲的主要作用应该是为了续航力。 -痛苦系 镇压 5/5 强化腐蚀术 5/5 强化痛苦诅咒 3/3 诅咒增幅 1/1 -恶魔系 强化小鬼 3/3 恶魔之拥 5/5 强化虚空 3/3 强化魅魔 3/3 恶魔支配 1/1 召唤大师 2/2 邪恶强化 3/5 -- 过路点 恶魔牺牲 1/1 -毁灭系 强化暗影箭 5/5 灾祸 5/5 破坏 5/5 暗影灼烧 1/1 |