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1.12版本术士pvp指南及装备推荐

职业攻略-术士 wowclassic 2019-6-18 15:12 4220人浏览 0人回复
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本贴前提1:讨论火毁的相关事项。所谓火毁,我有个定义相信是不用置疑的,就是:在毁灭天赋中出到了31点“燃烧”的天赋。在这个大前提下,其他天赋树的21点以后的技能就不是我们考虑的了。本贴前提2:讨论配点和装备 ...

本贴前提1:讨论火毁的相关事项。所谓火毁,我有个定义相信是不用置疑的,就是:在毁灭天赋中出到了31点“燃烧”的天赋。在这个大前提下,其他天赋树的21点以后的技能就不是我们考虑的了。

本贴前提2:讨论配点和装备选择都以pvp为主。大家都知道,pvp和pve在天赋和装备选择上是不可能完全兼顾的,本文探讨的方向是偏重pvp,放弃pve。

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火毁的一些概念辨析

在讨论天赋之前,我觉得我有必要和一些不熟悉火毁的朋友谈一下一些火毁容易被误解的概念。

1,“火毁攻击很高”。这是个普遍被误解的观点。很多朋友认为,术士的3系天赋,痛苦得到了dot能力,恶魔得到了强化pet的能力,而毁灭得到了强化攻击的能力。在此基础上误以为,在毁灭天赋树中间投入了最多的31+点的火毁,自然有最高的攻击力。

错误。看毁灭天赋树,其实火毁得到的不是攻击力量化的增加,而是攻击手段的增加。相比其他天赋,火毁至少的到了4个手段的增加:暗影灼烧,灼热之痛,献祭,燃烧。但是,相应的,大家会发现这些技能多为瞬发或者1.5短吟唱技能,因此,他对伤害输出方面并没有显著的量化提升。相比起30/0/21(暗毁)和0/30/21(恶毁),在对木桩进行伤害输出的时候,火毁相反是比较弱的。

那么火毁在毁灭中投入31点没有获得“强大的攻击力”,到底有什么意义?答案是:火毁有着多样的进攻手段以及快速的进攻频率,是比较适合pvp的天赋。在pvp中间,大家都在竭尽所能做一件事情:就是遏制对手的进攻,以便利自己的进攻。在双方互斗的前提下,出招时间短的人自然更加有可能打到对手,而出招手段多的人,在一种手段被遏制以后还有其他方法可以进攻。这才是火毁的长处。

2,“火毁杀人和pk是最厉害的”。这又是一个误区。我很愿意将火毁和火法进行比较。两者的特点都是高进攻频率,贫乏的反控制手段。火毁在术士整个pk的地位和火法也很相似,就是中等偏弱,但是特色鲜明。论1v1,恶魔天赋是当之无愧的术士最强,但是这个天赋由于强在了本身的各种被动特性(抗性,伤害减免等),对实际的操作考验极小,因此被很多术士老手唾弃。火毁的特点是,极弱的反控制能力,因此需要预判对手对你的控制,在对手控制之前将他的控制化解,这要求比较高的经验积累和心理战预判。是一个十分有挑战性的天赋。

至于杀人,火毁的各种瞬发技能和终结技能使得他在战场中间可以轻易做到完成对手的最后一击。常常给人一种观点,就是火毁杀人数很多。其实火毁在战场是一把双刃剑,有着突出的短时间杀伤对手能力,但是常常是对手的首要击杀目标,难以存活。另外,火毁在战场对于碎片的消耗量巨大,因此往往对于连续高强度的作战难以保持持续力。这些都是大家在说“火毁战场杀人”最厉害背后需要考虑的。事实上,在战场,天赋往往要和自己的职责相符合。战歌,术士的最常见职责是守家,恶魔超强的生存和1v1能力在这方面远胜于火毁。而在AB,术士的作用往往是控制和辅助攻击,这个时候3个天赋的术士就是各有所长了。大战场,火毁作为一个杀人机器,的确是比较适合的。

3,“毁灭系天赋最重要的是21点毁灭。”这个毁灭(其前称为“屠杀”),是个攻击量化的增加天赋事实上在没有多样的攻击手段配合,它的意义并不大。很多人在配点中走入了一误区,就是一定要点出这个天赋。事实上,毁灭比较重要的天赋是暗影灼烧和灾祸(让暗影箭和献祭在pvp中间得到实用)。以及以后的灼热强化,和献祭点燃。因此,毁灭系天赋,事实上是投入11点为止或者31点以上,在pvp中间才是比较合理的。21点,纯粹是为了后面天赋顺路点出来的。

4,“我用小鬼也可以称霸。”火毁到底带什么pet,实际上是一个普适性的问题。火毁在天赋中很多人是不出瞬招的,因此不可能在战斗中更换pet。小鬼除了在对战萨满的时候有一点点小作用,其他时候都是最弱的pet,而带这个pet虽然你能战胜一些对手,但是在面对装备和操作俱佳的高端对手,几乎都是必败的。至于VW虚空行者,在对战猎人等少量职业的时候有一点作用但是局限性仍然很大。地狱犬在对法系对手的时候有优势,但是在面对物理职业的时候几乎必败。因此,我们必须找到一个对战绝大数职业都能够发挥作用的pet,那就是魅魔。之所以要说这一点,是因为由此得出的强化小鬼(火焰箭)以及虚空的各种天赋,我都认为是不合适的天赋的。

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天赋的辨析

1,哪些是必点的天赋。

既然火毁要出到点燃,至少要在毁灭天赋中投入31点,有些天赋是必点的。来看毁灭天赋树。

第一排的过路点,强化暗影箭和灾变,这个我后面对比。

第二排,灾祸是必点天赋,清算这个天赋后面详细说明,这里先给出结论:清算是渣。

第三排,破坏和暗影灼烧属于必点。强化火焰箭根据我前面的分析属于废点,强化抽笞也是个垃圾点,都是放弃的,不再做过多解释。

第四排,毁灭延伸必点。强烈是火焰冲撞的前置点,这4点天赋到底在pvp中间有没有用我后面会详细解释,预先给出结论:没有任何用处。强化灼热之痛到底必点与否后面详析。

第五排,强化献祭和毁灭必点,火焰冲撞同上,不点。

第六排,琥珀风暴必点与否见后面分析。

第七排,燃烧,点上。

好了,根据我的上面分析,各个过路点很多是必点的天赋,因此要点到31点,事实上不用把强化灼热和琥珀风暴点满就可以做到,因此是否点满这两个天赋就要看别的天赋树有没有更加有价值的天赋值得我们放弃这两个显著提高伤害量的天赋。如果这两个天赋点满,毁灭一共点了35点。

先来看几个冲突的天赋,我给出它们的对比,让大家明白怎么取舍。

1,腐蚀VS召唤大师(瞬招)。由于毁灭投入了31点,让这两个天赋不可能同时存在。这两个天赋到底谁更加好?我要说的是:特点各不相同,看你需要的场合。瞬招的主要特点是,在使用瞬招的这次战斗中你获得了极为强大的应变能力,但是15分钟CD使得你不可能每时每刻都能使用它。另外网络的各种因素,使得有很多时候瞬招以后pet不是马上出来,pet晚出来几秒可能你已经命丧黄泉了。另外,在不使用瞬招的战斗中,你没有腐蚀,往往缺少dot的进攻力和牵制力,战术变化比别人少,只能走最为传统的3魅惑流,除了比较稳定的魅惑时间,你的战斗力还是比较偏弱的。因此它适合的受众是:不常决斗和野外连续单兵作战的人,也就是单兵作战频率比较小的人。对于野外收割狂,决斗狂人,网络差的人都是不适合的。值得一提的是,0/17/34出瞬招这个天赋在战场中是比较实用的天赋。在防守的时候拥有瞬招的你拥有单次作战最强的能力,而战场中需要由于时时刻刻都有队友的策应,高强度单次作战的频率不会太高,因此比较适合。还有一点,为了出瞬招,你往往过路点会出强化治疗石和强化小鬼,这会在raid中受到大家的欢迎。强化魅惑让你的魅惑更加稳定也是个额外收益吧。

至于腐蚀,看过DD5的朋友都应该知道,现在火毁pvp最前沿的理论就是dot火毁,不走3魅惑,往往在一两次魅惑以后就用上了dot进行rush。它的作用当然是不言而喻的重大。除非瞬招,没有任何理由你会不点这个天赋。这里就不赘述了。它和瞬招的比较就是一个任何时候战斗力比较平均,另一个是15分钟有一次极强,其他时候较弱。大家需要哪一个自己分析把。

得出第一个合理天赋0/17/34。

2,强化暗影箭和灾变。这个是毁灭第一层的过路点,总是要点出5点来的过路的。总体来说这2个天赋都比较废柴。但是,强化暗影箭这个天赋相比之下更加不可能使用到。火毁的对战中本来使用暗影箭的机会就比较少,至于连续发暗影箭的机会就更加少,虽然那个debuff也会使dot受益,但是在pvp对决的过程中要出现这个Debuff并且你正好能受益的机会几乎是0。这个天赋在pve中间是一个比较好的选择,能增加不少dps。而灾变,减少的法力值也是基本少得可怜,但是聊胜于无,火毁总体还是比较贫蓝的,而1.11的冰盾冰法和恢复德都是挑战大家的蓝的职业,所以还是这个比较合理。

3,清算这个天赋,其实这个天赋最容易和痛苦的镇压发生冲突(为什么?自己把天赋模拟器多点几次就明白了)。清算到底有没有用,且听我分析。首先,这个天赋点满只有10%的触发几率,也就是说,它绝对不会在你需要它出现的时候就必然出现。首先明白了这一点,再来看这个天赋在什么时候有用:他有用的时候是:对战战士盗贼当你拉开距离的时候如果正好触发很有用。当你对战猎人的时候如果他正想拉开距离的时候触发有点用。除此以外,别无用处。也就是说它在对战法系的时候没有任何用处。我再设问,如果没有这个天赋,你们是不是就不能打战士盗贼和猎人了呢?答案显然是否,也就是说,没有清算,你照样有办法战胜战士盗贼猎人,只不过是有了这个天赋,有些时候你会赢得更加轻松而以,加上它又不是绝对会在你想要它出现的时候就会出现,因此这个天赋的价值非常小,普适性低,可靠性也低,属于垃圾天赋。

再来看镇压,这个天赋很多人一看是减少痛苦的法术抵抗几率。就产生疑问,毁灭要点这个干什么。但是,毁灭很依靠几个痛苦法术,请注意:死亡缠绕(DC),恐惧术,语言诅咒。这几个法术如果在关键时刻被抵抗,产生的后果往往就是败北。至于这个天赋的实效如何,我曾经反复洗点验证过:0镇压,装备+3命中的术士,在战斗中DC被抵抗还是比较频繁的,但是5镇压3命中(本人),本人已经2个月没有见过DC抵抗了。因此这个天赋是非常重要的天赋,推荐点满。很多人说点3点就足够了,这个我没有验证过,但是----总是点满了安心嘛。

PS。梅大对镇压有强烈的疑问,那么我多说几句。首先,火毁的一场战斗中有些招数是胜负手,是决定成败的,而担任胜负手的招数最常见的就是DC,有些时候恐惧和语言也会成为胜负手。。这么说吧,一个火毁不用DC,可以在高端(注意,是高端)对决中战胜哪些对手?答案是几乎都会败。从这里就可以看出DC被抵抗是决定胜负的。这不是一个数量的比较,抵抗一个灼热很多时候无关大局,甚至抵抗一个SF也是这样,但是抵抗DC会输。这就好比盗贼什么邪恶,普攻被人躲闪招架其实他不是特别在乎,但是最最关键的时候,突然肾击抵抗,致盲抵抗,就完蛋了。梅大把控制技能和普通技能等同,并使用数量衡量,是一个初级的入门错误。还有,关于毁灭法术的抵抗,一个4命中的术士被频繁抵抗只有一种可能,对手高抗。一个对手高抗只有几种可能,1,他是恶魔术士。那么我放弃。2,他是牧师(高暗抗),火系照打不误,痛苦法术照打不误,反正不用sb,只有暗影灼烧被抵抗有点郁闷。3,他是pal。一个pal只要会打都是开的暗影抗性光环,他们知道抵抗控制技能才是王道。4,他是坦克。坦克你打不过吗- - 其他人的抗性一般不会高到频繁抵抗的地步,一般身上的抗性都被术士的减抗装备减的差不多了,加上元素诅咒,基本毁灭法术被抵抗的几率可以忽略。

4,夜幕,痛苦延伸VS恶魔之拥+灼热/琥珀。很多人提出了夜幕火毁。这个痛苦和毁灭双修的火毁最大的代价是放弃了恶魔之拥。我来给大家分析下到底合算不?

首先看痛苦延伸,毁灭术士需不需要痛苦法术的射程呢?我答:不需要,毁灭的朋友不是把一个人吊了一串dot放风筝的人,他们是轰杀对手的战术。因此在实战中使用的时机往往是吟唱的间隙,也就是对攻的时候,这个时候dot30码射程让你out of range的可能性微乎其微。另外,痛苦延伸还增加了DC和恐惧的射程。至于DC,我要说,这个技能极不适合在远距离的时候发,因为它在空中有飞行时间,越远,对手越有可能对它应变(消失,致盲,冰箱,反射器),这个技能最好是贴身放,让对手没有时间反映。因此,射程和Dc无关。只剩下恐惧了,平心而论,射程对恐惧还是有些作用的。dru的缠绕流,以及打74等职业,远距离的恐惧是有些用处的。但是,恐惧仍然是火毁要慎用的技能之一,也是火毁不常用的技能之一。为了一个不常用的技能的射程放弃血,投入痛苦17点,我觉得不值得。

再来看夜幕。这个东西是腐蚀和吸血触发。它和清算一样有一个最大的特点:绝对不会在你需要它出现的时候就必然出现。也就是有不可依靠性。这种技能我们都只能把它看成是一种额外收益,如果有当然不错,如果得到它,我们需要牺牲pvp最重要的耐力,答案仍然是No。另外,这个东西靠腐蚀和吸血触发,毁灭战斗的时候腐蚀并不是每时每刻对手身上都有的,还有毁灭只会在极少极少的场合使用吸血,触发的条件毁灭就达到的少,加上比较低的触发几率,出这个天赋而放弃耐力实属不智(可能还会使得琥珀和灼热点不满,就更加亏了)。

还有朋友说,这个天赋战场不错,双延伸加夜幕,可以抢人。我只能说,没有耐力,死掉的可能性大了,死了就什么都没有了。至于夜幕,还是那句,你想要它有的时候他不一定有哦。dot延伸,混战有点用,小规模遭遇战,dot要慎用,不然无法控制。

结论,夜幕火毁或者双延伸火毁不科学。

5,生命分流和诅咒增幅。

生命分流到底要不要加强。很久以前我说不的时候,很多朋友投来了鄙夷的目光----小样,你新来的吧?但是,我仍然要强调,事实上,生命分流强化在pvp中间作用不大,可以放弃。生命分流有2个特点:1,自己损血。这在pvp中间尤其要谨慎,很多时候,很多术士败给对手不是因为对手对你造成了多少致命的伤害,而是自己乱分流的结果。2,1.5秒公共CD,慢。往往生命分流是在已经或接近空蓝的时候用(兰还够用的时候谁会傻到在pk中损血?),这个时候往往也是关键的时候,1.5秒往往会让你的战斗功亏一篑----对手正好在你空蓝分流的时候给你致命一击或者趁机加血加上了。因此,除非决斗,你的最佳选择永远不是分流而是喝蓝瓶或者吃夜龙,这样快,且不损血。决斗中,如何把握自己的蓝是毁灭术士需要长期练习的。总之,生命分流强化了也就是一次分流多了200多蓝,战斗中分流很少用,因此这点不点也罢。

至于增幅诅咒。毁灭的诅咒增幅还是有些用处的。增幅的痛苦让你的短时间dps有所上升,在面对一些dps互相rush的职业,很可能是决定性的(战士,猎人,盗贼等),有多少人常常惜败于以上职业过的?如果你的痛苦诅咒上了增幅,很可能就是他惜败了。另外,增幅的虚弱诅咒上在猎人的pet上也有很大的好处,猎人的pet咬你还是有点疼得,至于兽王猎人,如果被你上了增幅虚弱,恐怕要哭了。。

6,灼热和琥珀。

火毁的灼热是主要攻击手段。打的就是这个技能的高爆。一点天赋+2爆,还是很合算的,除非有十分特殊的原因,这个天赋应该点满。

琥珀,火系伤害+10%还是比较可观的,没有特殊原因应该点满,但是如果你的装备实在是好,也可以考虑放弃1,2点到别的天赋上(比如治疗石)。

7,强烈和火焰冲撞。

个人以为,毁灭投了35点后,再往里投点就是浪费了。最容易让人往里面投点的就是这4点。这四点的pve功效暂且不论(如果你你是为了aoe投入这4点,那无可厚非),但是pvp这4点的确没有任何用处。首先,强烈,地狱烈焰是一个pvp不可能用到的技能,火焰雨最多也是用用1级的来炸远处消失的盗贼(其实我不支持这么干,火焰雨不是blizzard,没有减速功能,往往炸出来的时候盗贼都跑到身边了)。灵魂火防打断?这个是笑话。其实,投入这四点的人都是为了一个幻想----灵魂火(SF)能打晕人。这个其实道理很简单,SF打晕别人也是有几率的,你能提前判断出来么?不能吧。那么当你SF出手以后,为了你的控制,你是不是在很多时候还是会接上DC或者魅惑呢,这个时候出打晕和不打晕有没有什么区别呢?正是因为这个打晕不可预判,因此很多时候你不可能做出出现打晕了的额外打击,这就让冲撞失去了意义。

结论

基本上天赋的辨析到这里就差不多了。通过以上分析不难看出

11/5/35(出增幅,点满镇压,琥珀,灼热)是一个合理的pvp配点。

0/17/34也是个相对合理的配点,但是要看你适合不。

而DD的7/7/37,点了生命分流就不说了(他是野外连续作战的收割狂人,点这个还有点用,其实我觉得还是没什么用- -),毁灭里多点了2点清算我觉得也是有点浪费,没有点镇压则是因为当时还没有法系命中这个概念。

其他小变化我总结往往是放弃一些pvp的 优势去迎合pve,比如点了强化小鬼,石头,分流等。不是pk狂人都可以考虑这些变化,毕竟11/5/35在pve方面几乎是最差的。

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火毁的装备选择

火毁不同于其他术士,他对装备的选择也是独具特色的。在说明该选择什么装备之前,我照例要说明几个重要的概念。

1,pvp装备选择是和你的战术严格挂钩的,这和pve的选择很不相同,一件pve极品和一些pve公式在pvp中间并不适用。

为了搞清楚这个问题,我们首先来看一下pve需要什么,而pve的对手是什么。pve 术士的主要作用是提供辅助(小鬼石头灵魂拉人)以及dps输出。前者主要是天赋相关,不再赘述。来看后者。

副本输出考虑3个方面,

1,伤害。术士伤害高的天赋主要有30/0/21暗毁,和0/30/21恶毁。主要输出手段就是SB。SB是3秒技能,天赋减到2.5,在暗影掌握下有10%的加成,恶毁则更加厉害,mm+10%,牺牲mm电起来则是+25%,对于一个500伤的术士来说,可以做到2.5秒 平射2000(上了暗影诅咒),爆击4000的水准,这是同装备档次的mage都无法做到的。

火毁呢?如果打sb,500伤大概平打1000,如果打灼热,1.5s秒打500,考虑爆击,大概平均600,折合到2.5秒也是1000的水准,太差了。

2,续航。术士的续航是个大问题。除了痛苦31点和恶魔牺牲胖子/狗,没有别的续航能力,除非你生命分流,变相消耗治疗者的蓝。如果Boss战短时间,显然上面2个天赋很好,如果boss时间长,还是32/8/11的天赋比较好,除了爆击伤害低了点,其他没有影响。

3,仇恨。术士的仇恨是问题更加大。解决办法只有8复仇和那个减仇恨的饰品。不过帕奇维克等boss似乎不管仇恨。

而以上3条,火毁都是各种天赋中做得最差的。火毁并不适合输出。因此,在pve选择方面,往往是如下出发点:伤害最大化(+伤害),伤害平均化(减少爆击,降低ot可能性),续航能力加大(智力+++),仇恨在可控范围不用考虑。另外还有个特点:耐力不重要,使用技能大都是2.5秒的sb和dot,因为你的对手是个木桩。

因此,在副本输出方面的装备选择,往往可以公式化和很多其他推论,比如1爆击=多少伤害。

但是pvp,你的对手是活生生的人,因此你的技能施展以及各项属性的需要和副本截然不同。带来的最明显结果就是:装备要为你的战术服务。

这里给出3个我以前发的帖子,希望给大家一种启发:分析要建立在对手的水平基础上

在1.10的时候我曾经下过结论,火毁400伤就足够搞定所有对手了,接下来应该增加爆击来提高效率,增加减抗来提高稳定性。

我当时的结论是这样得出的:根据我无数次对战经验和装备的换穿,一个400伤2命中2爆击的火毁就足够在pvp对决当中提供足够的火力战胜任何对手了,输掉的主要原因是在于战术错误或者耐力不够(比如对盗贼)。这个时候600伤意味着你的各种招数大概会有伤害上的提升,但是你战术错误一样输掉,而战术正确,你也几乎不会得到额外收益:你不会提前结束战斗。而crit则不一样,它是一种额外收益,基本上,一场战斗如果运气好爆了几个,很可能挽回错误,或者提前结束战斗,这个收益是多100魔伤但是不多爆所做不到的。因此,应该在400伤以后堆爆。

当时的对手主要有8审判大元帅74(测试你伤害到家没有的最好对象),4700hp冰盾冰法等。我坚持认为当时的结论是正确的。

但是1.11情况有所改变,随着bwl和TAQ的日益普及,加上fs天赋的改动,400魔伤跟不上时代了,一个有生命宝石的战士,一个T2.5全的pal,或者高伤冰盾法,都让我觉得伤害跟不上。但是,我还是始终认为,会有个魔伤界限,到了这个界限,伤害再增加就没有意义了。

注意:LZ的计算是建立在:如何增加我的伤害输出上的,从这点看,你可以得出什么1crit=9伤之类的公式,但是:pvp不是比输出,当你的伤害足够解决对手了,你再堆伤害就没有意义,而crit有额外收益。事实上,到了最后,胜负往往取决于一个爆击或者一个抵抗,而不是我一个sb多打了80。

可能有很多人不是很能理解我说的什么意思

我打个比方:

我打某74 ,如果我从头到尾都没有出错,那么最后他被我轰死。如果中间他多出了几个爆,我直接被秒杀,我400伤被秒杀,600伤还是被秒杀。因为他接近之前我出手的招数几乎没有,他都用无敌顶掉了。再如果,如果他抵抗了我一次恐惧,造成的直接后果是我少打了他一轮,损失了2500+的伤害,接下来无论怎么搞,就算我400伤变成600伤,只要不额外出爆,我就输掉,但是----如果额外出爆,我就翻盘了。这就是爆击的意义:有额外收益。另外,他如果不抵抗恐惧,我额外出爆,我提前结束战斗,不用担心下个恐惧是否抵抗,600伤不额外出爆做不到。

如果还不明白,我举个极限点的例子,还是那个74。你是个400伤0爆的术士(假设你永远不会爆击),他如果抵抗一次恐惧,你输掉的几率是100%。你变成了600伤0爆,还是输,因为少打一轮不是200伤加到你的招数上就能挽回的。但是,如果你有了爆击,400伤2爆,你就有机会能翻盘,输掉的几率就不是100%。2爆按公式计算怎么也比不上200伤,但是2爆就和200伤有本质区别。这就是pvp和打boss看dm不一样的地方。

一个职业有一个职业的特点,火毁有自己的特点,他的打法决定了伤害并不是很重要,而痛苦则相反。fs需要法伤并不意味着所有施法者都应该无限追求法伤,还有讨论的时候请注意前提,是pvp,你高了200法伤Farm和打怪以及打boss都变快了没有问题,但是你打同一个玩家对手你变快了没有,你有没有自己仔细去想过?玩家不是木桩。

火毁的非DD技能只有腐蚀痛苦诅咒和吸血,火毁使用SB频率较低,因此魔伤对于火毁来说意义并不是很大。多了200魔伤,折合到灼热上是多少?200*1.5/3.5=85。折合成crit呢?200伤至少=15爆。你认为你每个灼热多打85能够使你改变战局还是多15爆能够?不错,你装备多200伤容易,多15爆几乎不可能,我的意思就是你尽可能应该收集爆击。

来看看火毁的打斗,这位朋友认为高魔伤对腐蚀和吸血都有很大好处,因此推崇魔伤。首先腐蚀,这是火毁追求魔伤的最大原因,其次才是SB和SF,但是:对战9职业,腐蚀往往不是贯穿全程的,往往你的战术是先控制,然后dps rush,因此腐蚀是中期上的,这本来就效率不高。再说吸血,我曾经很早就说过,火毁也要用到吸血。可惜这位朋友用错了地方,面对74吸血?您一定没有打过74吧,且不说74能驱散吸血,你顶着一个高端74吸血估计几下就趴了。。。 吸血有用但是没有点恶魔专注,没有强化暗影伤害,没有强化吸血的火毁注定了只在很少场合用。

还有,多crit不是依靠运气。你看我的观点的大前提:火毁术士在到了400伤以后追求爆击。我的意思是,只要你操作得当,战术正确,你有400伤就可以不依靠运气战胜任何对手。也许还要依靠点运气,但是那和抵抗有关,和伤害无关。这个时候爆击的作用是:额外收益,而再增加伤害则对战局没有显著影响。这就是区别。

再次强掉,pvp和pve不一样,pve你可以简单数学建模,来得出公式使得打木桩伤害最大,pvp要和战术结合考虑。事实上,你不信,如果有条件,你可以做如下实验:

穿400伤10爆和500伤2爆和同一个对手(要有点水平的)打,你会发现:大多数情况下结果几乎一样,但是400伤10爆会在某几次多爆而改变战局。

然后穿400伤2爆和500伤2爆打同一个对手,你会惊讶的发现:你原来能打赢得,并不会赢得更加轻松,你原来就输得,还是输。

上面说的是伤害和爆击的关系,但是也可以从一个侧面看出我对pvp装备的选择的观点:足量原则和生存原则。下面结合statecompare这个插件详细说。

2,statecompare,如果你还没有用这个插件,那么现在就去下载装起来。这个插件对你的改变是:你不再对某个单件装备有过多的美化,而让你每时每刻都从一个整体的高度关注自己的装备。一件装备看似好,但是穿到你身上如果影响了其他属性,那么就不适合你了。

一个合格火毁到底搞怎么衡量自己呢?

首先,你要把某些东西搞足量,然后对某些属性强化。

需要搞足量的东西有:

蓝,你的蓝必须到达5000+,过了5000不必再刻意追求了,高了也用处不大。

法术命中:3+。没有到达3的都必须努力增加法术命中,如果说一个爆击是额外收益的话,一个抵抗很多时候就是致命的。这个也是一样,当你命中有4的时候就不必再增加了。

伤害,个人认为现在伤害最好能达到450+。接下来伤害就不如爆击等东西对战局的影响大了,当然还是越高越好。

耐力,这是个无限的追求。但是有一点,最好不要低于4500。

以上足量以后,个人以后你的追求应该如下

特殊能力〉耐力〉爆击〉减抗〉抗性〉护甲〉伤害。

所谓特殊能力就是让你有新的技能可以使用,包括反射器阿,火箭头啊,管家铃阿,Cthun的爪子阿,秒表阿等等,这些东西当然是最强大的,能有除非有重大牺牲,一定要取得。

事实上没有最好的装备,只有最适合自己的装备。比如[怨灵之刃],很多人都认为这个是最好的武器了,我却觉得它没有[午夜之雾]适合我,因为我伤害和crit都很高了,再多1爆,多几十伤也没有什么改变,但是我却很贫血,血再少下去就很容易死,因此,100血对于我来说就比1爆10+伤还要好。可是一个元帅术士看来,看法肯定和我相反。大家如果能明白这个道理,从自己对战的情况来选装备,才是大彻大悟,千万别再问“什么是最好的?”这种问题了。多去pk,然后反思自己是怎么输的。血不够?还是伤害低了呢?还是抵抗多?还是蓝不够?然后再考虑自己的选择。

装备推荐

我对装备的推荐主要从低到高,因为大家用术士都有一个成长的过程,总是从一些一般的装备到极品过渡的么~~~~~很多装备记不出或记错名字了,希望大家指正。

头部

初到60级的术士没有什么好的选择,其实这个时候有2个东西是可以用的,[地精火箭头盔],

pk无敌的道具,关键是就算不用它撞人,它加的耐力也不是看的。绝对比[鬼雾面具]超值且入手超级简单。[烈焰之眼],小号用用不错,没有耐力可惜了,但是它有个额外的好处是下副本堆火抗用。小号看见了买下来吧。

然后就是[复仇骨帽]和[恶魔之心角饰]了,黑龙MM和MC已经成为了超平民副本,手不是特别黑的话很容易入手,其中复仇是很超值的帽子,一定要拿。可能你会用很长一段时间。而恶心帽子,没有烈焰之眼的还是拿一个吧,为了火抗,为了团队。

复仇之后你在头部会有一个真空期。接下来的帽子要想取得都不是简单事情。而这两顶帽子也是近期的顶级选择:[密苏达尔,夺魂者的头饰],高爆高伤,还补充了智力,除了耐力低,这顶帽子对于火毁来说是完美的。拿了这顶帽子,你有2个问题要解决:1,是否放弃5复仇;2,其他地方补充耐力。[ 厄运召唤者的头饰],28耐,1爆1命中,还有伤害,完美了。最好的帽子,双子之后没有密苏达尔都可以考虑showhand。

项链

如果你是一个小号,那么到了60级最佳的选择是花点钱去搞个[暗月宝珠],而属性绝对超值。如果连这个都搞不起,有个免费选择,就是[龙火护符],15耐还有火抗,很不错。而且你肯定会去做那个任务的,不是么?

接下来有两个项链是你的目标,[火焰之王的项圈]和[流沙咒符]。两者拿到一个就可以了,入手的难度差不多,前者需要一定的DKP,后者是全职业和你竞争,都不是特别容易。相比起这两个,Hakkar的[ 堕灵者项链]就比较差了,除非你缺命中,不然尽量拿前面2个。

当你步入高端,2个极品等着你:[维克尼拉斯的咒符],啥也不说了,火毁的梦。[仇恨石坠],减抗其实并不比1爆击差多少,个人喜好了。入手难度么,双子和Naxx出品……

另外,有个东西希望引起大家关注,就是老耐的黑龙头换的坦克项链,这个东西的24耐对于喜欢堆耐的人是个很不错的选择,龙头很容易入手,公会可管不了你换什么。

肩膀

刚到60的时候没有什么好肩膀可用,用个雄鹰牌的吧。跟着大家多去RAQ,有个蓝色的肩膀不错。恐惧魔王出一个+1crit但是没有耐力的肩膀,都是最初过渡用不错的。

然后你可以在MC里拿到[恶魔之心护肩],这个肩膀除了伤害低了点,高耐力,还是很不错的肩膀,见到了不要眼高手低不拿,高耐总是好的。当然,你说你直接可以拿bwl的东西,那当我没说。还有就是AB崇拜的肩膀,如果你热衷于战场,入手也不是特别难,还能拿到铁皮心灵之牙,AB值得常去。顺便说一句,AB3件套是非常非常好的选择,腰带是个小燃魔,鞋子免费加速,而且3件东西护甲不低,套装效果极好,千万不要以颜色区分东西。

接下来,[黑翼衬肩]高伤低耐,如果你有其他高耐的补充,可以一用而且它是pve的好东西。[复仇肩铠],拉风的外形,但是颇为一般的属性,除非你为了造型或者凑复仇5件,这个东西我不推荐,AB的免费拿,不比它差,还不如黑翼肩膀来的合算。

然后就是JP了,[厄运召唤者的衬肩],完美的属性,高耐高伤减抗,除了丑陋的外表没有缺憾。当然,Naxx的瘟疫之心则更加出色,入手的难度么。。。 顺便说一句,T2.5的3件套很适合火毁。

版友补充了一个蒙霜肩膀,我在数据库里看到过,Naxx的极品,但是耐力低了些,比起厄运召唤者入手难,但是并不一定比它好。

披风

初到60,蓝装有个+1命中的boe的披风,忘记叫什么了,AH很容易看到,属性也不错。不过花点钱你就能搞到[多彩披风],一个我用到现在的披风T.T。为什么我老说花gold去搞,因为术士应该都不穷吧,单刷副本到了60就能去了,gold买装备可比DKP合算多了。

另外还有2个比较好的但是入手稍难披风是[禁断邪语披风]和[萨菲隆斗篷]。但是花点时间总可以搞到,这两个披风并不比多彩好很多,自己考虑吧。Hakkar掉一个[ 吞噬披风],没有耐力,是个pve很好的披风,pvp不推荐。

接下来一个档次的是[龙王披风]和[神性披风],中期最好的选择~~神性耐多,但是丑,个人推荐这个- -

极品么,自然要口水。[被吞噬者的披风],克苏恩出品。[日蚀之幕]Naxx出品,啥也不说了,见了抢吧。

另外,有两件披风也属于极品,可能以前你不这么认为,但是我说一下希望引起你的注意。[隐没秘密披风],这件披风一贯认为是坦克披风,术士很容易拿到。事实上这是件很好的pk披风。超高的耐力,20暗抗,都会在pk中发挥作用,配合[晋升衣饰]和一些复仇,你很容易把暗抗堆到80+,在对付暗牧和术士的时候会有惊喜的。还有就是[ 龙血斗篷],这个披风22耐,还有点抗性,没什么人要,堆耐的jp。

衣服

这里有最多的选择。你会看花了眼。

初到60。你最好修个裁缝,买个[虚空法袍]图纸,farm一阵东厄运,恶魔符文就有了。很不错的衣服。如果你已经腰缠万贯,直接买件[光芒长袍],pk的超极品。

当然,你还有其他的选择:20人副本zug可以用权力珍宝去换一件[赞达拉恶魔师长袍],这件是pk超一流的衣服,比光芒还好那么一点。35耐永不落后。而RAQ老1就出品一件[流沙外套],女性的最爱,性感造型,不俗的属性,就是比较抢手,难以得到。相比之下,MC的[ 恶魔之心长袍]就有点逊色,不过前面的如果你拿不到,这件衣服的高耐让它成为一个不错的选择。

此外,[波动长袍]和[镶玉外套]一个高爆一个高伤,波动低耐,都是个性的选择。不过这两个东西入手还不是特别简单,波动掉率低,镶玉是野外绿龙掉。

而如果你有一定装备和技术,还有时间,你可以直接去Naxx刷[死灵骑士的外衣],这是我最喜欢的一件衣服,完美的属性(高耐高伤高护甲)和完美的造型。不过现在对于我还是个梦(100+护甲碎片未见1紫,已经崩溃放弃)。建议RP好的去刷,RP如我的,算了。。。。

当然,如果你不喜欢单刷,老老实实混副本,也有很多好的选择。bwl的[复仇法袍],TAQ的[晋升衣饰],[作战卫士长袍]有的+爆,有的+命中,有的+减抗,看自己缺什么咯。当然,[ 厄运召唤者的长袍]也是非常好的选择,几乎完美,就是没有抗性。而Naxx的[水晶网袍]则更加完美,可惜down了这个boss的家伙都在攒分等怨灵,这件衣服反而不热销(它的造型很不错哦)。

一句话,衣服没有哪个最好的,以上给出了的各种选择,大家凭自己其他装备的特点进行补充,有的时候你喜欢的不一定掉,千万不要见到了其他好的不拿阿。

手腕

手腕最容易入手的是士官长的手腕,一路杀杀人练上来,很容易拿到。是个初期jp。

然后[恶魔之心护腕],现在应该直接可以用g买到,虽然属性不怎么样,但是初期用用还不错。

进入bwl以后,老1就会给一个[复仇护腕],逆天的属性,21耐。[奥术精准护腕]根本不能和它相比,让给牧师法师吧。

复仇护腕是个可以用一辈子的手腕,凑复仇3件/5件最经济的部件,本身逆天的属性。就算瘟疫之心属性超越了它,我还是觉得这个手腕够用了。

由于复仇手腕的存在,绿龙的[黑色树皮护腕]也成了我们看不上的东西,入手难,还不好。。。。

奥罗的[掘地虫护腕]也是一样,低耐,空有高伤,不足以动摇复仇。

手套

手套最初期也没有什么好的选择,雄鹰顶上。

当你进入20人副本以后,金度的[淡血手套]是一个比较好的东西。命中总是要的。不过,MC老1就掉一个极好极好的[恶魔之心手套],除了低伤,几乎完美。也是个可以用很久的东西。当然,MC还有一个比它甚至更好的手套:[ 眠火手套],就是原来的催眠烈焰手套。这手套属性超强,伤害很高,就是丑了点。这两个得其一可以渡过中期。

bwl以后,[复仇手套]成为了术士的标配,不俗的属性,1爆击,极好的选择。复仇的套装效果它也经常是参与者。相比之下[黑焰手套]更加适合痛苦和暗牧,不过他不俗的属性我觉得如果你dkp富裕,还是应该拿一个,谁知道你将来洗不洗点呢?是不是?

TAQ有一个手套我非常中意,就是[不朽手套],高耐高护甲,虽然没有伤害,但是我说过,伤害足量就可以了,其他地方可以弥补。

提到手套,我必须提到荣誉装,事实上前面每个部位我都略过了荣誉装备,因为荣誉装备(特指元帅)要取得的难度实在太大,而它的单件属性虽然耐高,非常不错,但终究可以被副本装备替代,但是,但是,统帅/将军的手套对于火毁来说是一种神一般的存在。这个手套是超越现在所有手套的一种存在,加上元帅/督军的3件套附加15耐和-0.1秒献祭施法,是最为强悍的搭配。荣誉装备单件属性一般,但是套装效果逆天,加上手套的效果,的确是值得争取的。(5555,我没有那个命)。

腰带

腰带57级可以做一个[大法师腰带],找裁缝做一个就是了,不贵。比[恶魔之心腰带]好。MC出品的[ 燃魔腰带]是个非常好的东西,但是掉率低,而且由于[复仇腰带]的存在,其实可以不拿。不过黑手公会必须警惕开不出复仇。还有,我前面提过,阿拉希声望的腰带配合上套装属性还是很不错的选择(前提是你要3件都穿,只穿一件腰带有点差)。

复仇腰带极好的属性,是凑复仇套装效果的极佳部件。有了这个,甚至可以不考虑克苏恩的[眼柄腰带].

而[耳语密言腰带]也是个为了洗点可以考虑的东西,毕竟20耐。

裤子

到了60用g便可以堆出[光芒护腿],有了这个裤子可以直接跳过[恶魔之心短裤],去拿[复仇短裤],如果不考虑套装效果,甚至可以不拿复仇。

当然[黑色暴风雪长裤]也是个特别的选择,高伤1爆,就是低耐,一定要在其他地方补耐。

而[厄运召唤者的长裤]当然是最好的,努力争取吧。

鞋子

阿拉希的声望鞋子和荣誉的鞋子(骑士的就可以了)配合套装效果都是初期很不错的选择。有了这些鞋子,其实大可不必考虑[恶魔之心便鞋]和[背叛者长靴]2个紫色。

当然,为了出复仇效果,很多人还是会选择[复仇战靴],虽然这个鞋子怎么看都不怎么样。

TAQ有2双鞋子,[厄运召唤者的长靴]和[显灵长靴],前者属性非凡,且能出套装效果,后者智耐伤皆高,都是极好的选择。

当然,目前最好的鞋子是瘟疫之心的,入手也是Naxx最简单的boss掉,有条件的朋友可以跳过TAQ的鞋子直接等这只鞋子。

戒指

戒指本来多种多样,但是[禁断邪语之戒]一出,很多戒指立刻失去了竞争力。刚到60,[殉难者之血]值得去拿。然后么,20人副本,一个出邪语禁断,一个出[ 赞吉尔的徽记],都是超极好入手但是属性又超极好的东西。因为这些东西,[屠龙者的徽记]和MC的各种戒指都退出了竞争。

就算绿龙的[心灵之泪]和邪语禁断都是半斤八两,入手难度可不是一个档次的哦。TAQ的[毁灭琉璃之戒]也是一样,成了鸡肋。同理还有[ 罗德里格指环]

bwl的[专注指环]和上面一样,可以取代赞吉尔的徽记,但是无法动摇邪语禁断。而对于一个Farm TAQ的人来说,青铜龙的戒指只要到了尊敬,因为入手免费,就让以上的戒指竞争力丧失,它和邪语禁断一起因为超简单的入手和超强的属性,成了很多人的标配(当然,喜欢追求爆击的,还是会花点DKP去买心灵或者毁灭琉璃的)。什么[ 混乱之戒],成了历史的见证。。。

不过,一些朋友还有另类的追求。

看看这几个戒指:[阿基迪罗斯的清算之戒],青铜龙的戒指----保护者之路,[沉重的黑铁指环],也许它们你很难取得,但是如果你DKP富足,而又不在毛会,去争取它们吧,堆耐就是王道!

武器

术士L应该争取单手武器,因为有法术石。但是如果有出色的双手武器,不要傻傻地不要,毕竟,你可以切换武器。

[发明家的聚焦剑]陪伴你到60,然后你有机会去争取:[心灵之牙](AB崇拜的匕首,名字不知道对不对),[ 碧空之歌],[禁断邪语之剑],这3样,碧空最好,也是最容易入手,除非黑手当道,你才会考虑其他2样,因为其他2样实在需要太多的时间了。

而碧空入手以后,[克洛马古斯之爪]可以无视,因为接下来比碧空好的单手武器只有[锋利的异种虫腿],[ 午夜之雾]和[怨灵之刃],3样东西的入手难度都是BT级别的(boss难打,出了肯定有人showhand)。

因此,如果拿不到浮云的单手,可以考虑双手武器。目前值得考虑的双手武器只有4把:[废墟法杖],初期的选择其实有了碧空可以考虑让给朋友,[暗影烈焰法杖],高爆高伤。[ 神圣其拉寺僧法杖],33耐,71伤,2命中,1爆,omg,太完美了。[大元帅的手杖]----你是刷子吗?好吧,真打得出来的高督大元帅也许真的存在,不管怎么样,41耐太牛B了。

副手方面,因为法术石的存在,很多时候副手并不要太过执着,不过如果有机会,以下副手可以关注:[狂暴专注之爪],[维克洛尔皇家节杖],Naxx似乎还有一个[ 蛛魔宝石]

魔杖

魔杖首先要关注的是它的速度,然后是它的攻击力,最后才是它的属性。因为术士 pvp当中用魔杖来打扰和攻击的机会还是不少的。1.3的速度是我们选择,不要为了几点伤害几点智力去选一个慢速魔杖。魔杖这东西,最好的和一般的,在属性上的差距也是一点点,速度很多时候更加重要。

[风暴之怒]就是一个完美的选择。在此之后很多紫色的魔杖并不好,大家不要被颜色蒙骗。[巨龙之触]是一个进阶选择。然后就是克里勋爵掉的魔杖(名字忘记了),那个是极品,不过很难入手。

很多绝版的绿色龙指也是非常好的,关键还是看速度。

饰品

饰品的选择是最复杂的,也是变化最多的。我推荐大家使用插件TrinketMenu来管理饰品,身上带十几个饰品是很正常的。

我提一下功能性饰品。[加速秒表],[潮汐咒符],[巴罗夫的管家铃],[ 地精迫击炮],[侏儒撒网器],[克苏恩的触须],[石化甲虫],[ 穴居虫之壳],各种反射器。以上各有各的好处和作用,大家精良争取,灵活使用。

此外,联盟/部落徽记是非常非常重要的,几乎无可替代。

接下来还有增加攻击力的饰品,我只说一句,[赞达拉英雄护符]是pvp最强的,但是你多拿几个也是好的。另外,[比斯巨兽之眼],[ 完美贡献符文]等不要卖掉,饰品CD的时候可以用。

关于[耐萨里奥之泪],我对它的评价是,这是个pve饰品,pvp就算命中不够也不要戴。因为----赞达拉英雄护符肯定比它强。联盟徽记肯定比它有用,功能饰品肯定比它有用。除非你的饰品在CD中,换上它带带。但是如果有比斯眼或者完美贡献,基本顶这几分钟差不多了,用不着去花很多分数(这个东西不便宜的)买这个吧?

提一下,5复仇/恶心是极为强悍的pvp效果,但是很多时候为了其他属性不得不放弃,大家一定要考虑好。

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