首先,介绍治疗职业的宗旨,其实说来说去只有1点:保证你所治疗的目标不要死的同时,保证自己尽量少受伤害.本文将从几个方面尽量帮助各位了解如果能做到上面的宗旨.首先,关于为什么要少受伤害,它的意义有3点:其一:尽量少 ...
首先,介绍治疗职业的宗旨,其实说来说去只有1点:保证你所治疗的目标不要死的同时,保证自己尽量少受伤害. 本文将从几个方面尽量帮助各位了解如果能做到上面的宗旨.首先,关于为什么要少受伤害,它的意义有3点: 其一:尽量少的受到伤害,从根本意义上讲是减少自己倒地的机会.也是治疗的基础.没有治疗者,谈何治疗? 其二:怎样才能高效率的节约你的蓝?(注意,是节约)很显然是:不进行治疗. 那么,当必须要治疗的时候呢?减少你所治疗的目标.就是把自己从治疗名单中删除.所以,尽量少的受到伤害另一个重要的意义在于帮助治疗者节约自己的法力值. 其三:我们在治疗过程中,主要的治疗手段是带有施法时间的技能而并非自然迅捷+治疗波,恢复,回春等瞬放技,持续的受到伤害会严重影响到治疗效率,魔法会被延长时间甚至打断,而这是导致目标死亡的潜在的危机. 接下来,将和大家探讨如何在RAID中尽可能少的受到来自各方面的伤害.从尽量减少OT的基础上讲,那么,治疗职业会受到伤害的方面无非包括:被AOE,被新刷的小怪K等几个方面,这,就引出站位的重要性.没学打架,先学挨打,是入门第一课.虽然WOW历经近1年的洗礼,但很遗憾的发现,相当多的治疗职业对站位并不是很注意.所以在这里提出这个话题. WOW中的站位会根据怪物技能的不同而有变化,这里不谈BUG卡怪的问题,从现有的副本BOSS中探讨站位的问题,在这之前,你首先要了解,站位的作用是什么? 首先,一个好的站位可以大幅度地避免被BOSS的AOE技能击中的可能. 其次,它还可以帮助你分辨大群的怪物目标是否是你,可以帮助你争取时间做出保护措施. 站位是所有治疗职业必修的一门课程,其重要程度甚至在技能应用程度之上.下面介绍WOW中现有的几种站位的原则,名字都是我自己命名的,无管轻重.了解意义就可以. 一. 极限站位 描述:站在治疗极限(最大)范围上进行治疗. 主要作用:避免被怪物的AOE技能波及. 应用特点:当你所面对的怪会使用某种AOE技能,但是其范围比你的治疗极限范围要小的时候. 举例: 1.MC的几乎90%的BOSS的AOE技能属于上面的范畴.最典型的:狗王的恐惧.只要你站远些,就可以不被恐惧到.(仅举实例,不谈恐惧是否减仇恨的问题,没必要) 2.ZG打B2出来以后有个上坡,那里的蛇会喷毒,但是只要你站远一些,就可以不被喷到.很多时候,我们会发现在治疗最远的距离,是相当安全的.几乎所有的战斗在这个位置都可以减少一半以上的危险.除非当你确定面对的BOSS AOE技能的范围极小(或者几乎没有AOE技能),同时,如果你在很远的位置,随时有可能有其他的伤害的时候,才需要重新选择站位.比如MC的加尔.石头人,会清除玩家身上的BUFF外,而相比之下,他的小喽罗危险程度更高,因为SS的放逐是需要时间的,也不排除任何1个抗石头的队友牺牲以后石头暂时没人管,那么,这时候,站在MT的身边是非常安全而且有效的. 二. 角度站位 描述:在与目标呈某个角度的位置进行治疗. 主要作用:1.避免被怪物的AOE技能波及 2.帮助你判定怪物的目标,并进行自救 应用特点:1.当怪物的AOE会以头为中心,呈某角度的扇形面积伤害时. 2.过程中会有新的怪物们ADD,并且从固定地方出来. 举例: 1.ZG的蜘蛛祭祀.她喷的毒很远,但是呈现一个角度.MT队牧师可以站在BOSS的左斜后面.那里有个小石头圆形的.这个位置可以很好的避免被BOSS的毒液喷到,同时也是治疗MT的极限范围.相当的完美. P.S. 事实上,很多会"喷"的BOSS所造成的AOE伤害都是呈现一定角度的扇形,小心的站在扇面之外是个很不错的选择.比如:ZG的蛇,蜘蛛,BWL的暗影烈炎,绿龙的毒雾等等. 2.ZG的蝙蝠祭祀(B1).当她在第一个音速爆破完成以后,她后面的墙上会飞过来一群小蝙蝠.这就是为什么选择站在斜后方的主要原因了.蝙蝠一来一群,而且飞得不慢.但是路线一般是直线下来到MT那里,然后找他们的目标.如果你和其他人一样在MT的正后方,那么就不知道蝙蝠们是不是冲你来的,等蝙蝠到你身前可能就被撞倒,起来想再FADE已然晚了.而如果你和MT呈一个比较大的角度站位时,蝙蝠如果冲你过来,会转过1个很大的角度,这时候你有足够时间安逸的FADE. P.S. 插件可以以帮助你分析是否有怪物锁定你并给出提示,但就目前效果来看,并非很精确. 三.后VS前 描述:在跟上队伍的前提下,已经清过的后方永远比未知的前面更安全. 主要作用:避免被新怪发现. 应用特点:几乎所有的副本. 举例: 这似乎是WOW一个既定的原则.从第一次进副本到现在,而逐渐加深这条原则的概念.有的时候,当你专注的对目标进行治疗时,却不知道危险在向你迫近.可能你已经下意识的跑到全队的前面,而背对前方进行治疗.这时候,巡逻回来的怪物会对你痛下杀手,而其他人救你根本来不及.所以请记得,在跟上队伍的同时,除非你保证肯定安全,否则不要跑到MT前面去. P.S. ADD的怪物对治疗职业是最大的潜在杀手.为什么这么说?比如,怪物巡逻过来的第一个发现的是A. 此时A对这个巡逻完全没有进行攻击或者使用技能.而B这时候只要对A进行一个治疗,仇恨利马超过A,怪物自然转向目标B,而此时如果B是站在团队的最前面而不知道这个情况,那么,被杀几乎是肯定的了. P.S. 2 关于MC的狗,石头人,小鬼等等会刷新的怪物,没必要讨论,现阶段,如果跟上队伍,很难出现这类问题. 四. 分散 描述:很多时候,需要选择远离人群站位.起码尽量和其他人保持一定的距离.这包括以小队为单位的分散和以个人为单位的分散。 主要作用:很大程度上,分散是为了避免被AOE到,这AOE包括2方面,怪的AOE,和玩家的AOE(比如玩家中了炸弹,或者玩家变了蘑菇等等),有时候也是为了避免自己AOE到他人。 评述: 在我个人,一直以来作为MT队的牧师,通常都会喜欢自己找位置,很少扎在人堆里。因为无论哪位队友的OT,都可能把灾难降临到他的身边,如果这时候你恰好在范围内,难免不受波及。跟10个人站一起就有10分危险,跟20个人站一起就有20分危险。WOW里,很多BOSS把AOE OT(或随机)的玩家当作一种手段,来削弱玩家阵营,比如RAG,比如MC的B5,B6等等。 这里尤其要介绍的是绿龙之一,会蘑菇的那条.以小队为单位的分散可以帮助每队的牧师方便解队友的疾病,同时也是把蘑菇以后的危险性降到最低. 五.地利 描述:根据周围的地形来掩护自己,免受更多的伤害。 评述: 暴雪开发者在设计BOSS的时候,也会根据BOSS的特点等,设计战斗位置的地形。比如,很多会打飞的BOSS周围会有“靠山”,BWL B4的小房间外,可以借助墙边的突起来躲避DOT,炸弹人环行的地图可以让每位中炸弹的同学快速找到一个合适爆炸的地方而不会因坠落伤害死亡。 有的时候,我们要面对被打飞的危险,打飞之前你可能不会死,真正致命的是掉下来后所承受的坠落伤害.最典型的是炸弹人.在空场会飞起很高,这时候迅速跑到墙边,抑制你飞起的高度,就减少了你坠落的伤害.这就是利用地形.当然,有的时候,没有地形可以利用,比如希利苏斯的某强力元素BOSS(ZG的隐藏BOSS,钓鱼召唤的那条),会把你打飞很高,这时候如果你身上带有轻羽毛,则可以完好无损的降落. 六.移动 描述:战斗中不停移动自己的位置,界于治疗极限范围内,外。平时站在BOSS AOE距离外,当需要治疗的时候,快速跑进治疗范围,给治疗,然后,回到原来位置。 评述: BOSS的AOE攻击是有范围的,通常要比治疗极限范围小,但有时候也有例外,如果要大部分时间避免被AOE,就要找到他的范围,比如BWL的1号,会群体火球,范围很广,而B1的治疗压力并不大,一个有足够治疗经验的治疗者,可以分辨什么时候需要治疗。 ★七.跑位 跑位大概可以分为两种情况: 1."跑"之前你没有受到伤害,而是发现即将受到伤害的不安因素.跑开以后则避免了伤害的发生.还是象蘑菇绿龙等等,当你发现身边的队友躺了,变成了蘑菇或者当你发现眼前出现了一片绿雾的时候,就需要尽快跑到下一个你认为安全的位置. 2."跑"之前已经受到伤害,如果不动,你就会倒.这几乎是很常见的跑动的原因.虽然很常见,但是如果我们更深入地想想,你所治疗的目标也在掉血,而你在危险边缘,跑动之后,你是先加目标还是自己?当所有的药,道具都在CD的时候,这就变成了1个很苛刻的问题,你必须最快速度做出判断,如果你不知道自己的位置是否安全,那么就只好象/ROLL一样赌命,你的,或者目标的.因为一旦做了选择,那么由于公共CD,在接下来的1.几秒到2.几秒之中,你无法再次进行治疗.但是反过来想想,如果你很清楚的知道你现在站的位置绝对的安全,那么就可以放心的治疗目标,同时等待队友的援助或者过了紧张时刻对自己进行治疗.不要小看这一现象,足够的自信可以帮助你把危机变成转机. 这是综合上述几种站位的原则,方法而总结出来的,首先你只有了解通常在什么情况下,你的位置是安全的,当你现在的位置因任何情况变得不安全的时候,就需要迅速找到下一个安全位置。几乎所有的野外BOSS都会要求治疗者跑位。而如果你懂得跑位,会惊喜的发现,你的死亡率变低了。跑位包含的面很广,不单是上面叙述的情况,有的时候,你需要根据情况选择:迅速往战士身边跑;跑向己方AOE的范围内;利用台阶来争取时间等等,总之就是一句话,保护自己的安全。这需要集中精神的去观察,如果你被AOE技能伤害到,那么,尝试在最少的次数限制内,尽可能精确的了解其AOE的范围,角度,特点,当然,你可以利用任何方法,比如和你常用技能的范围对比,把厄运出的种子(或者现在有的月光石等等)扔出来标记位置,灵活的运用你手边的道具. 可能有人会说,每个BOSS不一样,但是,纵观WOW的各种怪物,包括他的技能等等,以上的几种站位方法是最典型,同时也是最有效的,基本上都可以往上套.很多时候,攻略里会有详细的治疗站位,但是,那是人家的东西,每个工会,每个团队之间,都会因装备,战斗习惯等等的不同有自己的风格,还是那句话,不论用什么方法,你和你的治疗目标不要死,就是我们要做的唯一的事情. 谨以此文献给所有RAID中“很受伤”的治疗职业,希望对各位有所帮助,同时也欢迎大家一起探讨。 附录: 作为炼金,偶然发现了一些药品,道具的好处,本来想单独写一篇文章介绍各种道具,药剂的效果,特点,但是有点懒,所以捡一些可能大家并非很了解的在这里和朋友们分享下. 1.厄运做了KING以后,醉鬼卖的2种酒,1种是耐力+10,持续15MINS,一种是精神+25,智力-5,持续15MINS.分别可以和:风花果(FWD出品),神圣太阳果汁(以及先知药剂)叠加效果. 2.最近比较常备的一种药是:有限无敌药水.有些朋友没有发现他的价值,在药水效果持续期间,会暂时降低你的仇恨.很多时候我们会遇到FADE CD的尴尬场面,也许就差2,3秒,结果就倒了.这时候,有限无敌的价值就体现出来了,喝1瓶,然后坦然的等FADE CD,给自己包扎等等,效果持续6秒.救命的6秒. 3.极效活力药水.同时恢复蓝和生命.12XX~17XX,总的来说,比极红恢复的血多,没有极蓝恢复的蓝多.需要根据情况使用. 4.卓越之油死后效果不会消失. 5.阿尔萨斯的赐福效果可以和牧师给的暗抗叠加,黑翼之旅有必要备几瓶. |