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法师输出策略:关于打木桩

职业攻略-法师 wowclassic 2019-6-21 12:09 72人浏览 0人回复
摘要

本人以前是玩盗贼的,一直致力于研究raid中的各种输出策略以提高输出量,争输出第一是我在raid中的一大乐趣。由于各种原因,现在转服玩法师了,还没满级,但趁着1区这2天合服,研究了一下法师的raid输出策略。我将分 ...

本人以前是玩盗贼的,一直致力于研究raid中的各种输出策略以提高输出量,争输出第一是我在raid中的一大乐趣。由于各种原因,现在转服玩法师了,还没满级,但趁着1区这2天合服,研究了一下法师的raid输出策略。我将分人物处在不同法伤加成的情况进行研究,以希望这套方案能覆盖从T0蓝装到T3紫装的大多数情况。这样不论是对于刚到60的新人,还是在开荒naxx的骨灰,都会有意义。只要你想在raid中争dps,或输出量第一,这篇文章能帮助你。


首先我要定下一些前提以方便讨论。通过模型的各种简化,计算会方便许多。许多研究的方法,是类似于研究盗贼时候的。

前提一:目标为木桩。所谓木桩,就是那些个不会aoe,不会各种减仇恨技能,从而可以连续输出的可爱家伙们。mc之前的许多副本boss都符合条件。不过说起木桩,我头脑里第一个反映往往是mc里的加尔。就我所知,加尔不免疫割裂,不免疫冰火,抗性也不算高(在元素诅咒下),护甲中等,典型的木桩。Raid中还有许多boss,有缓和tank仇恨制造速度(击倒,击飞tank)的,打这种boss,就要相应地降低dps;有会aoe的,要躲aoe(费尔默);不吃嘲讽的,请不要ot;吃嘲讽的,请ot后闪现到mt身边。
题外话ot不要乱开冰箱,可能会导致连锁ot(相关理论请去战士区精华贴里看,有一篇讲仇恨量化的极品文章)。

前提二:该加的天赋都加上。本篇将就冰法和火法横向比较,那么强化寒冰箭和强化火球术是前提。其他的天赋,比如冰系可以加6%伤害,10%暴击,火系可以加6%暴击,10%伤害,提高的总体伤害都是16%(火系由于天赋点燃,每1%暴提高总伤害为1.1%,所以其实为16.6%),横向的来讲都一样,所以冰与火的主要区别,就可以从2.5s的冰箭和3s的火球比较出来。强化灼烧能提高火系dps,冰天赋碎冰能提高所有法术dps,等一下再讨论。

前提三:蓝够用。法师有许多回蓝方法,在长达几分钟的boss战中,如果所有回蓝手段都用上,法师还是有很多蓝的。魔甲术一定要穿,牧师的神圣之灵一定要一个,估算战斗长度制造法力宝石,充分利用其cd使用。唤醒!!!还有节能的各种天赋适当要加。因此定下此前提是合理的。

前提四:不会ot。现在3系都有减仇恨天赋,lm的拯救也超值,现在基本不会ot,为了圣光同学们冲啊。bl稍微惨了点,萨满的宁静图腾减20%仇恨不如拯救,且只作用于小队,且持续时间短,且耗蓝多,且不能跟着战场转移而转移,所以插图腾是一件超级麻烦的事情,玩过萨满的都有体会,所以bl的兄弟姐妹们自己就要当心点了…

前提五:在冰火混用的时候,不考虑抗性不平衡。感谢术士们,感谢元素诅咒,感谢cctv,感谢….

前提六:强化灼烧的debuff不会被顶掉。我们后边会讨论到强化灼烧。

先定下个基调,那就是法师天赋的不平衡。这是由于天赋强化寒冰箭和强化火球术引起的。有人可能会问同样是减少0.5秒,哪里不公平呢?原因在于,冰箭从3s到2.5s,速度提高20%;火球从3.5s到3s,速度提高16.67%。这使得火球的dps永远不会比冰箭高多少,2者dps差不多,dpm冰箭有很大优势,冰箭还有减速效果。是不是很不平衡?
更另法师们悲哀的,是萨满的天赋闪电掌握,可以令闪电箭从3s提速到2s!!!!!施法速度提高50%!!!!!也就是dps提高50%!!!!!那就是说,不用多么高端的萨满,其dps就可以超越法师。而且这个差距,随着萨满装备上法伤加成的增加,将越来越大。
关于平衡的问题不多说了。Edwin大人已经在本区有一篇精华了,玩法系的都应该去看看。


现在进入正题,就是怎样的施法顺序可以在一定时间内最大化提高法师的dps。
    我规定这一“一定时间”为30s左右,原因有二。第一:一般大型副本里的小怪战斗都会持续30s左右,而boss战更是长达几分钟。第二(也可能是主要原因):强化灼烧的debuff是持续30s的,为了充分利用这个持续时间,理想情况下每30s都要用出一定时间来施放灼烧。所以对于输出策略,我给出30s内的一个套路,下一个30s一样循环适用。
    
    从简单的说起,那就是冰法的输出。既然是冰法,默认加了强化冰锥。瞬发法术,认为施放时间1.5s(实际可能略低于这个数)。冰锥受法伤加成率0.136(1.11blz说这个比率上调了,具体是多少本人不知道,在此悲观的认为不会高到哪里去),冰箭0.814(注意!!是0.814而不是0.857,因为冰箭是二元法术公式3/3.5*0.95=0.814)。于是有下面的数据。
    
强化冰锥486.675/1.5s dps324   冰箭10级459.5/2.5s dps184 冰箭11级535.5/2.5s dps214
100法伤 501       dps334       541     dps216       617     dps247
250法伤 521       dps347       663     dps265       739     dps296
400法伤 541       dps360       785     dps314       862     dps345
470法伤 551       dps367       842     dps337       918     dps367
550法伤 561       dps374       907     dps362       983     dps393
600法伤 569       dps379       947     dps379       1024     dps410
900法伤                                       1268     dps507
    结论:冰法在没有11级冰箭的时候,在600法伤的时候冰箭的dps追上冰锥;拥有11级冰箭的时候470法伤就可以追上。(题外话,由此可见,11级冰箭是多么的值钱。再题外话,火法可就没这么好运了,12级火球其实根本算不上12级的,实质上是11.3级的。这个差距的原因来自于:raq掉落的技能书,如果放到训练师那里,可以看作都是62级的技能,寒冰箭和火球都是6级一学,冰箭在没书之前是56级学的,加6刚好62级,所以11级冰箭书就是11级冰箭…而火球则是从60级跳到62级,仅2级之差。对于盗贼的背刺也是一样从60跳到62,可惜没9级邪恶攻击,不知道为什么,尽管盗贼下一次学习邪恶攻击也应该是在62级。)
    注意!!!!:采用此策略的同学请注意,千万不要进入目标的5码之内。远程ot需要超过mt 130%的仇恨,而5码内的近程超过110%就会ot。比如说,你现在制造了120的仇恨,而mt是100的仇恨,你只要一直站在远程攻击,到130仇恨才会ot,但是如果此时你走进近战范围,哪怕再制造0.00001的仇恨,都会ot,切记切记。
    于是我们就可以根据这个dps表来制定输出策略了。简单地说,对于一个冰法,如果你不会11级冰箭,如果你想尽力提高dps,那么请你站在目标5码开外冰锥范围之内的地方,冰锥冷却就放,其他时间搓冰箭;如果你会11级冰箭且拥有超过470法伤,就不要这么干了。这也是现在的许多法师都是全程搓冰箭的原因和合理性所在。
    这里还有一个细节问题:冰锥的cd是10s,也就是说10s内你放完1个冰锥之后还有8.5s的时间来放别的法术,这段时间里在放完3个冰箭之后,还剩下1s冰锥才冷却。这时候应该怎么办? 火焰冲击!

我们来算一下一个冰法的火焰冲击dps。火冲受加成0.429。
  火冲484/1.5s dps323
100法伤 527     dps351
250法伤 591     dps394
400法伤 656     dps437
600法伤 741     dps494
900法伤 870     dps580
通过和11级的冰箭比较,就算冰箭有冰系天赋再加16%的伤害,900法伤时冰箭dps为588与未加任何天赋的火冲相当。当然由于没有点燃,火冲在暴率高时很吃亏,这个值会有偏差,即冰法爆越高(讨论时10%的天赋暴算在内,而属性和装备暴没算),11级冰箭的dps要压过火冲的dps所需的法伤越少;这个情况在加了点燃就刚好相反。

    于是我们有了新的策略(改进版):对于10级冰箭600法伤内,最高输出策略都是为10.5s之内1冰锥,3冰箭,1火冲;超过600法伤还没弄到11级冰箭的找猪撞死去吧;对于一个拥有11级冰箭的冰法在470法伤之下,最高输出策略为10.5s之内1冰锥,3冰箭,1火冲,总之尽量保证冰锥火冲cd到就用,一刻不停;对于11级冰箭法伤470-900,冰锥就淘汰了,现在的策略是3冰箭1火冲。超过900法伤的,就全程冰箭吧。
    另外使用此法须注意:8成你是没加燃烧之魂的,那么火冲没有减少仇恨,切记切记去讨个拯救,否则ot别找我。

    这里跑个题,我们拿冰法和萨满比较一下,看看在多少法伤之后萨满将超过法师。幸运的是raq不掉11级闪电箭…..闪电箭受法伤加成0.857…..

闪电箭10级443/2s dps222   冰箭10级459.5/2.5s dps184 冰箭11级535.5/2.5s dps214
100法伤   529   dps264       541     dps216       617     dps247
250法伤   657   dps329       663     dps265       739     dps296
400法伤   786   dps393       785     dps314       862     dps345
550法伤   914   dps457       907     dps362       984     dps394

    题外话的结论:很不幸的,就算一点法伤没有, 元素萨满的10级闪电箭的dps都超过11级寒冰箭,随着法伤的提高,差距越来越夸张。萨满目前还没有完全代替法师的原因,一是萨满蓝不够,二是萨满不能减很多仇恨,三是萨满不能开门做水。这样发展下去,估计连盗贼猎人的dps也拼不过萨满了。题外话,萨满选族请选牛牛(践踏打断来pk)或巨魔(超音速闪电箭),我的萨满选了兽人,很后悔。
    顺便我们再来比较一下火球和冰箭。
冰箭11级535.5/2.5s dps214     火球12级 679/3 dps226
100法伤 617     dps247           779   dps260
250法伤 739     dps296           929   dps310
400法伤 862     dps345         1079   dps360
550法伤 984     dps394         1229   dps410
700法伤 1105     dps442         1379   dps460
    可见火球的dps并不会比冰箭高多少,虽然随着法伤的提高火球超越冰箭的距离会加大,却十分微小(10000法伤下火球比冰箭dps高88)。当然,火球的潜力不止如此,这就是我们下边要讨论的。
    首先讲个前提,对于火法为主输出的,一定没有强化冰锥。不强化的冰锥伤害少的可怜,也因此节省了我的脑细胞。不同于冰法,火法的输出,全部用火……
    如何最大化火法的dps?光靠火球+火冲的策略是不行的。我们还有强化灼烧。强化灼烧带来的debuff持续30秒,就是说,你想让目标一直持续多受15%火伤,就要每30s内花费7.5s来施放5个灼烧,这样一来,你就只有22.5s来放火球和火冲了。众所周知,灼烧的dps没法跟火球比,在高法伤加成下差距就更大了。那么,通过灼烧来提高dps可行么?我通过计算给出答案。
    
    7级灼烧261.5/1.5s,7级火冲484/1.5s,火球12级679/3s,11级638/3s。灼烧火冲受加成0.429。
    首先,连续施放5个灼烧伤害是多少?是261.5乘5么?非也,是261.5乘5.3。
    其次,天赋烧尽的4%暴没算在内。该天赋使得灼烧和火冲部分的伤害再提高4.4%。

  灼烧261.5/1.5s dps174 火冲484/1.5s dps323 火球12级679/3s dps226
100法伤 304     dps203     527     dps351       779   dps260
250法伤 369     dps246     591     dps394       929   dps310
400法伤 433     dps289     656     dps437       1079   dps360
550法伤 497     dps331     720     dps480       1229   dps410

可见,由于火球的dps要追上火冲很难,所以火冲仍然是按照cd到就用的原则来放。如果你连火冲都不放而全程火球,dps一定没我下边说几种方案高。所以我把全程火球的输出策略在此命名为“懒人策略”。现在我们有两种容易考虑的方案来计算是否应该使用强化灼烧。
方案一(1冲2火策略):加1点强化火焰冲击天赋,使得其冷却时间为7.5s。在7.5s内可以施放1次火冲1.5s和2个火球6s。那么重复,30s内就可以施放4轮这样的攻击。
30s内总伤害=4*(1火冲+2火球)
100法伤 8340 dps278
250法伤 9796 dps327
400法伤 11256 dps375
550法伤 12712 dps424

方案二(待改进):加1点强化火焰冲击天赋,使得其冷却时间为7.5s。加3点强化灼烧。5灼烧法。30s内可以放5灼烧7.5s,再加3轮1火冲2火球。
30s内总伤害=5.3*灼烧+3*(1火冲+2火球)*1.15
100法伤 1611+3.45*2085=8804   dps293       比方案一提高:5.6%
250法伤 1956+3.45*2449=10405   dps347                 6.2%
400法伤 2295+3.45*2814=12003   dps400                 6.6%
550法伤 2634+3.45*3178=13598   dps453                 7.0%

    方案二改(“灼烧策略”):我们注意一个细节,就是方案2中浪费了1次火冲的机会。即第一次火冲是在第7.5s,这样一来,在这一轮30s的攻击结束时,你的火冲又冷却了。这时你施放这个火冲,它将受到15%的加成,然后你再进入新一轮的灼烧。当你开始施放这一灼烧时,5层的debuff已经减少了1层,即你吟唱灼烧时,目标身上有4个灼烧,当你这个灼烧到达时,如果你足够快,足够连贯,能在4层变为3层前到达,那么目标在你头4个灼烧的过程中,都是保持4层debuff的,直到你的第5个灼烧到达,又会变成5层,这时开始火冲+2火球。当然如果你慢了那么一点点,就会多损失1层debuff,即第一个灼烧到达的时候debuff已经减少到了3层,5个灼烧受到的加成情况分别为3层,3层,3层,3层,4层debuff。当然慢这么一点点并不会损失多少的伤害。然而如果你再慢,就应该检讨一下了。在施放5个灼烧的过程中火冲又冷却了,从而进入循环。由此可见,方案二改在进入第二轮30s的时候,有一定的优势,比第一轮还要多出0.15至0.3个灼烧的伤害,聊胜于无。当然该方案每30s内都会损失1.5s的火冲cd,就是说你的火冲在灼烧4下结束的时候就可以释放了,而你又等了1.5s(第5灼烧)才放。如果想要夺回这1.5s还可以再改进,即只用4次灼烧,这样30s内就成了4火冲+6火球,但是感觉很麻烦,并且和5次的区别不是很大。     
    
灼烧策略31.5s第一轮伤害:
100法伤 9410   dps299 比方案一提高:7.5%   
250法伤 11085   dps352           7.7%
400法伤 12757   dps405           8.0%
550法伤 14426   dps458           8.0%
所以我们看出:使用方案二改来输出是火法最好的策略,我将此方案命名为灼烧策略。一轮时间31.5s,相当于5.3个灼烧和4*1.15个火冲和6*1.15个火球。且第二轮比第一轮伤害还要略高1%左右。
可见3点强化灼烧可以使你的输出量提高8%左右,其威力如同天赋火焰强化。但必须指出的是,你的强化灼烧可以提高其他火法15%的输出,以及术士的一些输出。总量极其可观。

与冰的比较:
    一:冰锥+火冲+冰箭策略:由于冰锥冷却10s,火冲冷却8s,二者会出现同时冷却的情况,这时应当优先火冲再冰锥。
    一个案例:缩写:火冲c,冰锥z,冰箭j。
    Z1.5 3j7.5 c1.5 z1.5 2j5 c1.5 j2.5 z1.5 j2.5 c1.5 2j5 z1.5 c1.5 3j7.5 c1.5循环。可以看出这种方案很复杂,不好记,然而浪费了瞬法技能的cd,会导致dps下降。
    一轮耗时43.5s,施放了4冰锥5火冲12冰箭           
    100法伤 501*4+527*5+617*12=2004+2635+7404=12043   dps277 灼烧策略高其 8%
    250法伤 521*4+591*5+739*12=2084+2955+8868=13907   dps320         10%
    400法伤 541*4+656*5+862*12=2164+3280+10344=15788 dps363         12%
    550法伤 561*4+720*5+983*12=2244+3600+11796=17640 dps405         13%
    二:火冲+冰箭策略:很简单1火冲+3冰箭,如果加3点强化火冲则为1火冲+2冰箭。
    1.1冲3箭策略,一轮9s
    100法伤 527+617*3=2378 dps264
    250法伤 591+739*3=2808 dps312
    400法伤 656+862*3=3242 dps360
    550法伤 720+983*3=3669 dps408
    该策略是dps比较低的一种。当然该策略在900法伤以下时的dps比纯搓冰箭的“懒人策略”要高。适合冰奥法,冰火法。
    
    2.1冲2箭策略(火系至少请加5点燃烧3点强化火冲,当心ot),一轮6.5s
    100法伤 527+617*2=1761 dps271
    250法伤 591+739*2=2069 dps318
    400法伤 656+862*2=2380 dps366
    550法伤 720+983*2=2686 dps413

    该策略的dps和冰锥火冲冰箭策略dps差不多,却节省了冰锥的大量魔法值,也没有冰锥苛刻的距离限制。但是只适合主冰副火的冰火法,且火系最好加燃烧之魂防ot,加烈焰投掷提高火冲6码射程,加烧尽提高火冲暴击。局限性强。操作非常方便。



进阶,碎冰流!!!!!
从上边的论述可以看出,在法伤一定的情况下,灼烧策略的dps最高,比1冲3火策略平均高8%,比1冲3箭策略高14%,比1冲2箭和冰锥火冲冰箭策略12%,比其他的懒人策略高出15%-25%,比纯奥弹策略高33%。
那么,这就是法师的极致了么?非也。
我们还有必杀,叫做碎冰。
碎冰天赋,提高50%暴对于火系技能就是提高55%伤害。那么如何在raid中碎冰呢?由于raid中的目标是遭到全团dps一起攻击的,冰冻的效果往往只能持续0.X秒,如何在这一瞬冰+攻?
策略就是8码冰箭/火球。在这个距离吟唱法术,在吟唱结束瞬间冰环,你将看到在冰住目标的瞬间,你的火球/冰箭到达,击中,从而最大概率地触发碎冰效果。一旦你的法术在冰冻其间命中,那么就有至少60%的机会相当于用一个1.5s的冰环换了1个冰箭或1.1个火球。我称这种方法为碎冰流。


总结。法师的输出很有讲究。以上讨论的前提导致在一些情况下不能如此进行。怪火炕太高,甚至火免?战斗时间太长,蓝不够?实际中有很多问题需要我们来解决。因此也希望nga的各位能对我的文章添砖加瓦。


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