前言:构思了一段时间,这里就自己的长期以来的PvP经验和各种视频,文章里的东西无保留的给广大的法师兄弟一些比较全面具体的建议,无论是混迹各大副本,还是征战3大战场,PvP技术都是证明FS个人能力的最好方法.文章囊括了 ...
前言:构思了一段时间,这里就自己的长期以来的PvP经验和各种视频,文章里的东西无保留的给广大的法师兄弟一些比较全面具体的建议,无论是混迹各大副本,还是征战3大战场,PvP技术都是证明FS个人能力的最好方法.文章囊括了几乎所有的笔者想到的经验和技巧,无论你水平如何,应该都有值得一看的地方,毕竟是花了很大功夫写出来的,内容也有23000余字,言多必失,说的不对的地方还请多多指教.另外未经我的同意勿转发,谢谢,另外同意转发后转发时请注明笔者名字(基本道德...) 高手实在觉得没有意思的话也就挑挑毛病吧呵呵=) 一.正确认识法师(以下简称FS) FS在PvP中是干什么的?无论是副本还是PvP(团P),FS都是重要的伤害输出职业,没有治疗能力,极少的辅助能力,注定了你是个移动炮台@_@,又做为布衣的一员,防低,血设计的又是最少的,这也注定了FS和贼这样的DPS职业死亡率很高.也正是这样暴雪给了FS和贼许多控制技能,从而使他们中的高手比平庸之辈(即使拥有顶级装备)强出很多很多.控制是FS在PvP中赖以生存和杀敌的基础,控制好敌人的时候,FS就有了脱胎换骨的变化了,这也是本文目的所在. 关键词:控制,控制敌人永远比一味伤害好. 二.PvP的决定因素 这个比较复杂了,我们只从自身说,对于FS而言,我个人认为意识略>操作略>装备,当然这三者都是十分重要的(自己一直受装备所限-_-b),此外天赋和专业也有很大影响.工程学PvP有较大优势,建议想更上一层搂的选修工程. 谈谈装备,这个我不是很有研究...(自己就装备差),总的来说高督(大元帅)套是最好的,不过荣誉路漫漫......拼的散紫装也是不错的,灵风如果能多几件也很好,新的勇士(少校)套也不错,不过相对前面几种就稍差点了,战场声望装一般而言都不错,不过中国这个战场环境啊..哎 如果你想穿什么博学者...那个真的不适合PvP,不行买点蓝的吧....或者鬼雾都要好.T1也不怎么适合PvP. 还是具体谈谈装备属性的选择吧,总体来说是法伤~命中~耐力~减抗>暴击>智力>回魔>精神,除非加了6%那个命中天赋的话命中就稍显不必了,否则前4个在PvP中重要性难分高低,暴击也很重要,由于RP问题过大要弱于前4个,智力排的更后些,对于PvP,保证5300+的魔是必须的,但应该本着够用的原则,6500以上的魔再多就意义不大了,必竟智力高了其他属性就下去了.有些人说智力能加暴击啊?的确是能加,但对于FS来说1智力加的暴非常的少,不如把多余的智力换成耐力,法伤等的好.至于回魔,精神在PvP中是几乎完全无用的,尽少选有这些属性的(打小德是回魔装唯一用处.) 另外在饰品的选择上,不要忽视了联盟(部落)徽记,这东西在PvP时的作用往往是短暂,英雄,耐萨里奥之泪等一些顶级饰品都不能比的,类似的饰品还有潮汐符咒,灵巧秒表等等,细心收集总会有收获. 另外强烈建议装备好的FS们在练习PvP的时候找套蓝装甚至更差的来穿,这样能逼迫自己不再依赖好装备,而是通过对操作意识的提升弥补装备的缺憾.当你再次穿上一身华丽的装备时,会发现原来自己应该是这么强啊!这和负重跑步训练是完全一样的道理. 当然,意识和操作才是后面具体要谈的重点. 三.天赋 火奥/奥火 就现在来说,FS的主要天赋大体上有以下几种,可能个别人会在个别点数上加的有出入 31/20/0 Atamt发起,Gegon发扬光大的奥火,以奥术强化(或再附护符)+气定+炎暴闻名,在Atmat那个年代秒人的感觉的确不错,Gegon凭借其高伤害装也发挥的相当好,再加上他的意识,大家可以找到这2人的录象观看.装备伤害高的人用这个天赋是不错的选择,但对于火抗高的人就......很尴尬了. 28/23/0 这就是传说中的暴击灼烧天赋,FS们永远的老师Otherguy发明并发扬的天赋,SorrowHill1-4是一个时代,在他发录象之前用灼烧甚至加灼烧天赋都是很少的,尽管如今SH1-4已经不是所有都值得借鉴的了,但OG依然没有离开广大的FS们,在出车祸恢复之后他回到WOW并发布了SH5-8,继续充当着我们的老师. 21/30/0 更强调伤害的火奥天赋,和28/23差别不是很大,主要是多了冲击波,而28/23是为了暴率来的. 18/33/0 很早前或许有人用,但是现在在奥上投点几乎就是为了气定,过时的天赋 冰奥/奥冰 21/0/30 经典气定冰法加点,17173上那个有年头的韩国MMFS的录象值得称赞,另外就是最近的V. 18-17/0/33-34 副本冰法,随着1.11的到来,这个更适合副本,个人感觉18点就PvP而言投火的效果要比投奥光出沉默好. 31/0/20 传说中奥冰,爆发力应该不比奥火弱,研究比较少,录象也没看过,希望有达人补充. 冰火法(元素法) 0/24/27 Saerdna3中著名的加点,SD3的重要意义我就不多说了,这个天赋比较全面,笔者目前天赋. 0/20/31 随着冰盾的加强(冷却调到30秒),更多的冰火法选择这个天赋,生存力从而大增.(个人认为适应面最广,准备洗中...) 0/31/20 出燃烧牺牲冰箱的加法,杀伤力应该很强,也没有尝试过,待研究. 0/30/21 强调火攻又想要冰箱的加点,冰方面可能嫌不够用... 选择什么样的天赋是仁者见仁智者见智的问题了,自己看着办吧,总有适合你的. 四.技能 你真的了解FS的技能要怎么用么?也许是,但是不是全部。 我们从奥系开始提. 魔法侦测:几乎被FS所遗忘的技能,几乎不耗魔,但是用处也是有的,随手给对手丢一个你有时会发现很多,比如SS的天赋,宠物,盗贼的疾跑,冷血,骑士的祝福(主要看自由祝福),各类圣印等,后面具体谈. 魔法抑制:不少FS没有注意这个技能,实际上在没有和治疗职业组队PvP的时候一直加着这个是明智的选择,关键时刻也许就是这减少的一些伤害救了你一命,况且在1.11这个技能被加强了很多。 魔甲术:这个倒比前面的用的多多了,实际上不止对SS MS FS的时候要用,也许对付一个恢复德打消耗战的时候效果比冰甲好。 闪现术:FS招牌技能之一,主要用途是解除眩晕和定身,诸如拦截和冰环,偷袭等,但是它同时的另一个重要作用是前移20码,这不仅仅是跑的快点,逃的快的的作用而已,在面对攻击法术的时候,(不包括可以360度释放的法术,比如变羊,恐惧=),控制好距离在释放出来前的瞬间向着对手闪现,100%会让对手吃一惊并且逃掉这一击,15秒一次,有多重要各位因该清楚。补充一点,闪现耗魔是按你的魔法百分比计算的,通常用这种计算方法的法术都很耗魔,所以打消耗战或者1vN的时候要注意节省魔法,没魔的FS就是砧板上的肉..... 法术反制:FS另一个招牌技能,随着冰火天赋的普及,对10秒反同系重要性的认识也渐渐普及了,总之10秒同系的反制往往十分有用,而4秒的沉默效果(天赋)尽量不要单独使用。注意一下它是可以在公共冷却时间里用的,只要它不在冷却,随时都可以用. 奥术飞弹:耗魔巨大的法术。实际上一直被很多高手忽视了,实际上在一定时候还是很有用的,如果你加了100%不被打断的话,用处会更大,比如对手在释放个会被伤害延长施法的法术(比如暗影箭,恐惧,羊,冰箭等),迅速上奥弹可以在对方释放出来前重创下对手,配合闪现还可以有更好的效果(如前),它同时是FS唯一的引导攻击法术,追人效果是很好的,只要开始放出来了目标不消失,不死亡,自己不被打断的话都会放完5发,也就是1000左右的伤害(不算8级书,无伤害加成的) 气定:气定在大多数的情况下是做增强爆发力存在的,特殊情况下瞬羊也是需要的,关键时刻不要吝啬气定!ps:气定没有公共冷却时间. 奥术强化:要注意会驱散的职业。。。。。别被。。。还有注意它只有15秒,别中途被控制了。 羊:羊用来争取争取先手是很重要的,但是不是一定要羊!过于直着于羊对手有时候是失败的.羊遵循15秒规则,15秒内只能变3次,之后就免疫了,得过会才能变.注意下,变羊可以打断施法,必要的时候羊加火冲是个不错的打断方法.提到补羊的问题,补羊不是为延长羊的时间,而是暂时增加下羊的稳定,各位肯定遇见过补羊的瞬间对方恢复,但又被变回的情况吧. 再提到火系 炎暴:1.11的炎暴又出现在很多人手上,这个单体顶级火系法术的特点是伤害高施法时间超级长.所以它注定是用来羊后起手或者结合气定来用的.但是我也不怎么喜欢拿它当起手,毕竟6秒的时间太长了,羊又那么不稳定,万一放一半羊醒了是得不偿失的,还不如火球接个法术划算,如果你一定要用的话,建议补个羊,尤其是ZS和贼,别让他们脱离战斗了. 火球:伤害够强但不够灵活,由于它是带DOT而且DOT是不叠加的,所以连放火球是不明智的.它不能作为主战法术.另外注意1级的火球,有时候用它4秒的DOT防止盗贼潜行是不错的. 灼烧:这个是法师们可以信赖的优秀法术,伤害也许不是很高,但是快速,灵活,而且更多可能会触发眩晕的天赋.所以它才是主战法术. 火冲:这个没什么讲的,关键的一点是和所有瞬发法术一样的,注意好了,抓紧在公共冷却时间里跑位! 说到冰系 冰箭:冰法的主战法术,速度不错,2.5秒,天赋5点的强化如果选择了冰就一定要加,看起来似乎不多,但是实际上这很重要!另外,1级的冰箭一定要拖出来用,放风筝的时候几乎是必须的.这对控制近战对手很重要,关键是它只有1秒的施放,加上施法最后0.3秒可以跑动,实际上就0.7秒,十分实用的. 冰锥:冰锥的方向控制要多练习掌握!这是FS最具有艺术性和技术性的技能!需要注意的是,打小德的时候1级冰锥是很实用的,因为冰锥很耗魔,当然除非要爆发的时候用顶级的冰锥,对付高血的熊,节省魔法是很重要的! 冰环(霜冻新星,本文全作冰环方便各种读者):距离的掌握也是要多多练习的.这很重要,因为这也是FS的看家本领,不能用糟了.另外,推荐一直用1级的冰环,因为它和顶级的唯一区别就是伤害的一点点区别,而耗魔要少,关键时刻你总不想放不出救命的冰环吧..... 暴风雪:1级暴风雪一定要用好,是砸出盗贼/小D/暗夜精灵的必备. 冰箱:这个是极具价值的法术,它的做用最大的倒不是无敌10秒,而是可以解除所有,注意是所有!的Debuff,十分好用,具体的使用后面会谈,这里先说明下不少新手FS甚至不知道冰箱可以中途取消而被动挨打,冰箱和所有buff一样是可以用右键点buff图标取消的,当然更简单的做法是把冰箱的快捷键再按一次就可以了,这样对掌握节奏的主动权是十分重要的. 急速冷却:注意它是没有公共冷却的!另外,该用的时候不要迟疑! 冰盾:这个法术随着1.11把它的冷却时间调整到30秒而大发神威-_-b..........大大提高了脆弱的FS的生存能力,如果你投入了31点为它,那就要注意了打架的时候随时开着它对你一定有好处,另外打MS,SM等有驱散的职业时注意开盾后把法术盾和火盾也开着,降低被驱散到的几率,另外也可以等他们的法术就要打到你的时候释放盾,以达到正好吸收的效果,危险的时候配合急速冷却是需要注意的! 五.快捷键,鼠标和设置的问题 对于大多数想在操作上有所见树的FS来说,必须抛弃用鼠标点技能的习惯(不要说你鼠标有多好Logic还是Microsoft,或者移动多么快,除非象Otherguy在SH5里说的那样设置在鼠标快捷键上,也就是鼠标带的按键上,都是比不上键盘的速度的.)(我从小弹钢琴....优势啊!=)) 默认的设置是比较适合新手的. 首先建议去掉s.f对应的左转,右转,按住鼠标右键可以达到同样的效果,而且不知道比这个按键好多少,速度大小完全可以自己掌握,一定要用鼠标转向,这是基础操作! 那样就把qe两键平移设置到本来转向的位置上,这也十分重要,用好平移也是操作的基础.这样wasd就是和CS里头一样的效果了,熟悉下很快. 不过这里有更好的建议,就象广大高手们确实采用的一样,抛弃wasd4个键的固定模式,把方向键右移到esdf,甚至rdfg这4个键,为什么?这样可以在左边腾出更多的按键给我们设置!这里具体还要看个人喜好,我是设置在esdf上的,当然rdfg也好,差别已经不大了,具体为什么后面再说. 我们以默认的UI界面来介绍,UI界面对操作影响真的不大,后面提为什么. 相信大家都打开了左下,右下,以及右边的2个工具条. 当设置完方向后,以我的设置为例子,看看他们周围的按键, 第一排~1234567(看你的手指,8也有可能,7是肯定能到的) 第二排Tap QWRTY(U也可能...) 第三排Capslock(大小写切换) AGH(J也可能...) 第四排ZXCVB(N也可能....) 注意下第5排的Ctrl和Alt,由于FS是没有宠物的,所以大可用Ctrl+上面的案件设置成新的按键,Shift实际上也可以,不过如果设置+上数字的话会覆盖掉选择工具条的按键. 特别注意Alt,在设置后按住Alt后是自我施法,这大家都知道.这就是Alt的关键,当你设置Alt+某键的时候实际上也把目标指向了自己!所以大可不需要自我解诅咒,自我绷带这2个宏,直接设置成Alt+某键就可以了,事实上我就是这么做的. 具体这些按键怎么安排还是靠各位的感觉了,稍微提下如果不用特别的插件的话,把有冷却的技能大致放在一起,而且放在醒目的位置是明智的举动,那将方便自己的观察. 差点忘记了,Tap请不要轻易换掉,即使换掉,也一定要留个位置给"选择附近的敌人",这是它的作用,非常明显,只要周围有敌人,按Tap就可以按顺序选择他们,在敌人不多的情况下绝对比鼠标找人要方便快捷. 这些按键在按键设置里头都可以随意的设置,自己好好找找吧. 这里再提其他的设置,首先是视频设置,一个流畅的运行环境是PvP最基本的,你不会希望自己看到人就卡住然后见天使吧.... 我这里只针对机器比较差的人说....如果你机器强劲........当我没说. 分辨率和色深(X*X*X最后那个X)越低,速度越快. 远景显示建议调到最低,我们是谈PvP,不是看风景,不然你就得看黑白风景。放心,这不影响你看到远处的敌人,这针对的是景物(我试验过) 其他那些滑动选项都不太重要,看着选就是了,会对画面效果产生微妙的变化,如果你只关心PvP,调低! 关键的一点,去掉那个该死的三线过滤,那会严重影响速度。 选上垂直同步和下面的三倍缓冲,那个是有用的。 注意开启UI缩放这个选项,调整到50%-60%左右,可以极大扩充视线,这也是前面说不必要自定义UI的原因,这种方法方便快捷实用,尤其对于在网吧上网的广大朋友更显重要,他们可没精力每每上线设置个半天... 界面设置里头也有要注意的 显示具体的Buff时间最好点上,很有用的! 简易聊天模式,也最好选上,它会使战斗信息自动挪到右下脚显示,当看到战斗信息刷新的时候而自己没什么动作的时候你就应该意识到周围有动静了。 高级里头,建议选上目标锁定,那有助于你不由于各种原因不小心点掉人了。 自动跟随镜头,一定要选上从不,我们前面已经提到了要完全用鼠标右键处理人物方向的问题,而左键用于观察,自动跟随会迫使你看前面,很多时候这是严重干扰自己的。 显示人名,公会什么的至少要显示人名,野外一个红红的字总比人显眼,有助于你发现目标。 以上这是不止对于FS而言的,对所有WOW玩家都是可借鉴的. 六.选择些好的插件帮助自己。 不要排斥插件,这些是帮助你的助手,而不是别人用了打败你后抱怨的对象。 FS必须的PvP插件可以说不多,有巨大帮助的我提下 显示技能是否在射程内,超出射程技能图标显示为红色。(这其实是原来WOW的增强,WOW自身只是把超射程技能的快捷键字母变成红色。) 显示技能具体的Cooldown(冷却时间),这对把握时机很重要! Alt自我施法,这个其实不是插件,WOW自带了,只是设置要参数,连我也忘记了。。。。 显示自己具体血量和目标具体血量 目标的目标插件,这个群P中比较重要。 法术计时实际上用处不大,羊和冰环都不稳定,自己把握的好,冰箭的减速时间相信也很好把握。 CEnermyCastBar:这个是要重点介绍的,主要的作用是显示对方施法进度,对于PvP的帮助是巨大的!它还能显示对方一些增益魔法的时间剩余,比如疾跑、自由祝福等。十分的有用,强烈推荐使用!有了它你几乎就不用怕什么用炉石骗反制的小D之类的了,显示的很清楚。。。炉石。。。。呼呼呼涨呢。。。。。 SCT:战斗信息提示,觉得还是比较有用的东西,实用版的精华战斗信息被放在屏幕中间醒目的地方.如果有自信的话这个也可以部分代替CBar. 微型地图:这个是战场必备的东西,集成在BigFoot里头,战场中十分实用. 其他的各类插件大家自己看着喜欢就用吧,UI界面也是自己喜好而定,不过有句流传在UI版的话:出来炫,迟早要还内存的......所以还是精简为秒...简洁啊简洁... 七.必须的宏 FS几乎没有什么必须的宏,要我说只有2个在普通PvP中需要,而且几乎都在和FS自己P的时候需要. 取消施法,释放法术反制,看到了?在被冰环冻住的时候无法通过移动取消施法,只有宏了,除了冰环估计也只有小德的缠绕是不打断施法且定身的了,不过貌似小D很少会这么给FS来缠绕..... /Script SpellStopCasting() /cast 法术反制 还有个同样意义的宏,就更是FS内战的产物了:取消释法闪现.... /Script SpellStopCasting() /cast 闪现术 用处也明显,自己刚撮个法术正好被冻,赶紧点了闪走,注意,以上2个都要点2下才能发挥所有左右!点一下只是取消释法. 到这里就是所有客观的因素几乎都说明了,下面是具体的怎么打,当然也是争议最多的. 八.统一的打发思路 (1)套好自己的Buff,包括魔法抑制,魔甲冰甲视情况定,打物理攻击冰甲,魔法攻击魔甲,做好水晶,做好面包,准备好药水萝卜啥的(野外) 准备很重要,不打无准备之仗. (2)注意好自己和对方的血量和魔量. 这也常常会有人打忘记了没注意. (3)无论天赋如何,灼烧都是可以信赖的好法术,消耗极低,速度快,灵活.火法更是多多用它而少少用火球,火球起手用. (4)注意每个技能的CoolDown时间,提下火冲是每一到就及时放出,不要灼烧灼的忘记了,除非要积攒爆发力的时候可以稍缓. (5)一定不要后退(按倒退键),后退的速度是很慢的,练习好转身-侧跑-放法(尤其要联系冰锥)-再跑 (6)奥术飞弹不要经常用,加强化奥弹然后狂发是懒人的做法,怎么用前面已经提到. (7)对于冰法,冰环后冰箭+冰锥+火冲三连击是重要攻击和爆发手段,配合气定/急速冷却还能更具有爆发力,奥火强调时机的掌握,不一定就要开局就爆发出想一下秒人的架势(开奥能或者甚至加护符),有时候中途爆发也是不错的,不过主流是开局就爆发(开奥强-火球-灼烧-气定炎暴-火冲等等...),打MS,虚空恶魔SS,QS.小D的时候则就要注意了. (8)奥暴也不要常用,耗魔巨大,在爆发的时候可以考虑用个别1,2下,少用为秒,狂暴那也是懒人的做法,魔法是FS的第2生命. (9)掌握好距离感,学会估算对方的距离.这要多练习. (10)多多跑位,尤其是理由瞬发后的公共冷却时间.站在一个地方是等死. (11)舍得用技能,该用的时候不要雪藏,不要等死了(输了)才后悔,哎我要是用XXX就不会这样了..... (12)反应要迅速,(这跟智力是有关系D?....貌似是的),多多练习,培养一个迅速的反应,对于各种情况迅速回映,犹豫会导致死亡等严重后果......... (13)争取控制节奏,控制对手是十分重要的,利用好手上的控制技能. (14)心理上不能乱,尤其是野外被偷袭的时候,或者群P的时候,保持镇静的心理往往能让你摆脱困境,甚至反败为胜,只要我还没倒下,就有赢的希望. (15)多练习永远是最好的提高办法. (16)听些金属摇滚,朋克等有激情的音乐能使你更有斗志.(OG便是如此) (17)多看录象学习也是很好的 (18)看这篇文章也是不错D ^_^ 九.也是最关键最长的部分了应该,和各个职业的具体打法. 注意了这里提到打法,是套路又不是套路,结合自己的实际才是重要的,但是下面说的绝对是重要的. 前提:想打败对手一定要了解对手,不求广大FS都有能力玩N个小号,但是起码的了解是必须的,这个职业有什么技能,什么天赋,什么套路,高级点的,什么思路,知己知彼,百战不殆. ************************************ (1)战士(ZS) 近战攻击最强职业,确保你的冰甲套住,这是很重要的. 打战士的关键就是控制距离,关键的关键! 以决斗的先冲锋标准情况为例 战士冲锋的时候绝对不要闪现,那经过无数实验绝对是小白的举动,闪现永远留给拦截!冲锋的眩晕时间很少,顶住平移+冰环.盯住战士,开始变羊,一旦发现战士如果徽章解除冰冻,冰法的话立刻急速冷却+冰环,学工程的炸晕也可以,火法应该考虑瞬羊,因为战士的拳击可不是吃素的,羊的时候被打到,会被打断另有4秒沉默.火法则考虑气定瞬羊.中了强化断胫的话(被定住)应该迅速冰箱或者瞬羊,中恐惧(定住而且不能施法)应该徽章解除(或意志)或者冰箱,走开后羊.以上两种情况在战斗中发生也是一样的处理,万一不行宁可羊了也不要冒险顶着. 战士的旋风斩威力巨大,范围不是5码而是8码,要特别特别注意,羊后就开始风筝战士,站位在35码左右,起手火球+1级冰箭或者直接顶级冰箭都可以,主的思路是风筝,当然丈着装备和天赋也可以考虑秒了他......多多利用一级冰箭,冰法就主要放冰箭,一直拉开距离10码以上,战士一拦截立刻闪现,一徽章立刻急速/控制,战士对羊无可奈何没有任何解决办法,所以要记住不行的时候可以考虑羊,留的青山在不怕没柴烧,中途如果被战士减了速就要考虑徽章解除或者冰箱解除,控制好距离.不要让战士太近也不要太远,远了他可能再次冲锋那就麻烦了,一个怒气足的战士是极可怕的.可以用法术反制来拖战士不出战斗状态,这也是野外的一个技巧,碰到战士抬手一个反制+羊,战士几乎就只有挨打的份了,当然决斗开始就用反制有些不和传统惯例....惯例都是让战士先手.... 中间或者冲锋前开开魔法盾都是不错的选择,战士攻击被吸收则无法涨怒气,不要开太多吸光魔了就是了,等你到20%血在开就晚了,斩杀可不是吃素的. 灵活运用侧跑中转身冰锥是在危险时刻保持距离的好办法.冰箱可以用来等待冰环和冰锥的冷却时间,而要注意别呆太久让战士脱离战斗再次冲锋,战士往回走那就意味着他要想冲锋,赶紧出来吹他一下或者冰环. 打战士要有耐心,他们通常血比较厚,但控制好了绝对胜的是你,战士对于FS而言还算是不难对付的职业.(战士们深谙这点...) ************************************ (2)法师(FS) 同职业之间的战斗一直以来都是很精彩而有趣的(奶妈职业+奶妈天赋+奶妈装除外........貌似现在的神龟流也有这种倾向..当我没说...) FS之间的对决跟天赋和装备选择有很大关联,总的来说有加沉默天赋的,加气定的,加冰盾的,加击晕的,加强化火焰冲击的,装备加耐力多的都有优势. 战斗之前先打上火焰防护,这个吸收多点而且没人会不用火冲.如果你有冰盾,那么也打上,(当然如果决斗2人都有冰盾可以商量不用避免神龟出现.........)加好魔甲和魔法抑制.火焰防护结界冷却一到就注意套上. 起手注意了不是反制沉没(如果你加了沉默),或者变羊,而是火冲,但是如果你能确定对手没有办法解羊(徽章,冰箱)的话沉默起手也是很好的(冰火的别用了,没沉默,刚1.11那会刷冰火的FS找我决斗,起手反制...我笑:)),然后羊着控制下时间尽量拖点等反制的冷却. 只要你加了碎冰(冻结后暴率+50%),就应该首先考虑反制对方的奥系法术,这就是为什么不能起手变羊,一个反制,再接冰环,可以爽爽的蹂躏你,除非用冰箱解,否则损失是巨大的.战斗中的羊也要一定考虑对方的反制冷却是否到了,不要低估自己的对手的反应力想偷偷变羊,你自己要重视对手! 冰法在有火焰防护结界或者冰盾的保护下用冰箭是不错的选择,倒不是因为冰箭的伤害多么惊人,而是减速对手能够一定程度上打乱他的节奏,但是千万不要尝试在无保护的情况下放冰箭,冰箭是没有天赋保护不因为伤害延长施法的,而火系则有燃烧之魂,奥弹更有100%不被打断的天赋,如果对方一直灼烧,恐怕他烧3下你才能出一个冰箭,而奥弹则更是几乎让你放不出来. 反制是FS决斗的关键,反奥最好,这同时能使对方无法反制,对付火法和冰火法,反制火系是很有效果的,而且不要在开局反制,那样对方可能羊了你重新调整节奏,中间2人都半血左右的时候最佳,反制冰法的冰系效果会差点,不过可以避免他冰箱,因为一般因为前面提的原因即使是冰法在对战FS的时候也很少用冰箭的.另外,除非反制到冰箭,其他任何情况都是挡不住冰箱的,即使他被沉默了. 冰法多运用冰环+火冲(冰锥也可以)的连击,伤害很高,这也是我为什么给前面的闪烁宏的原因,在被冻之后一定要及时的闪现走!不过闪现的冷却是15秒,想爆发的冰法可以追上去急冷再冰环也是能打破对手节奏的做法,对此除了侏儒逃脱大师之外只有冰箱了. 火焰防护结界一定要看着冷却一到就放,吸收的伤害不少的,冰盾也是一样,别忘记了. 必须提到抗性的问题,如果你的火抗有75+的话,对付一个没有减抗装的FS应该是轻松许多的.当然如果刻意穿抗装就不好了,那叫和人家抬杠.... 和有气定的FS打的时候注意听声音,一旦听到气定特有的声音就冰箱,挡下气定后法术的几率是极大的,会严重影响对方心理,这个方法应该是随着SD3而为人所知的,很好用,笔者也成功了许多次. 强化火焰防护结界这个天赋和冰盾绝对是内战王者,加了这2项对于打FS有巨大的优势!不过前者在打除了和FS和SS之外的对手时用处为0......和有冰盾的对手打一定要有绝对的耐心.......神龟流... ************************************ (3)盗贼(DZ) 经典的盗贼21/8/22之所以经典是因为它经过了时间的考验,的确是FS的噩梦,一个全技能高意识高操作高装备的贼几乎是难以战胜的,如果被贼先起手,FS的胜率就已经很小了.当然我们说的是操作好且舍得甩全技能的贼.如果贼技能运用不准时果断,那么FS会好打很多. 战斗贼是不适合和FS打的,看到抓剑的贼你就偷着乐吧(以战斗贼居多).....我曾经以56级大半身环保装打败过T2+多彩的战斗贼..不过也要小心,被T到可不好玩... 出血贼对FS的威胁也不打,可以稍微放心,从SD3中后面那段自信的不用冰箱解盲就可以看出. 1级的暴风雪!!!一定要搞出来!!还有1级的奥暴!这些是打贼的家当,用1级是因为节省魔法,大可多多放...如果附近有贼而且不知道他在哪的话(一般情况),开上盾是好选择,伏击伤害可不少,暴率更是惊人,不要乱砸1级的雪,除非你清楚贼可能出现的地方,否则在心中计算贼可能到你身边的时间望自己身后一点砸是最好的选择,贼被砸出的几率是很高的,配合跑路中的1级奥暴,可以有效的弄出贼来,争取先手是取胜的关键! 但是很多情况是被贼偷袭/伏击到,心理不要乱,这是被偷袭的话肯定要闪现,反应一定!一定要快,意识好的贼马上会凿击你(不需要疑问,无论如何起手,接凿都是对于FS最痛苦的)!如果被凿到,那基本上就输了,贼可以消失,伏击,冷血剔骨....同样的情况发生在被伏击后,闪现还是冰环是一直还在争论的问题,如果是闪现,反应一定要快...不然被凿...如果选择闪现,迅速在闪后理由公共冷却时间继续走两同时拉回视角步,开始羊,看贼,除非运气特别不好,一般贼都会中冰甲的减速,他可能会1、疾跑追过来想凿击/肾击或者脚踢,不过一般是追不到的,他可能离你很近时被羊,提高警惕,他可能迅速解羊,如果解了,冰环,冰住后随时准备吹/暴/冲击波防消失(以冲击波最佳)随时防备;此处放弃羊贼也可以,徽章解毒(如果有),跑步+转身冰锥/冲击波再跑等闪现CD或不羊开打2、贼还可能反向加速跑,这样的话立刻回头1级冰箭,如果自己身上有减速毒就徽章解掉,追几步羊了.他还可能原地消失,一级暴风雪立刻砸上去,不要犹豫,中冰甲的贼100%能砸出来!之后还是羊了,需要注意从羊后就要看住羊,不要让羊脱离战斗后才开始撮法术,(贼徽章+潜行/消失,不过暴风雪再显神威,手快绝对能砸出来...)在对付羊前建议走到30码左右补羊后开打.回到伏击的时候,另外一个选择是冰环,看好走位的方向,有经验的贼总是站在你的侧面准备立刻凿击,立刻背对他走开5码外,被背刺下是小事,被凿可就一半没救了.贼对付冰环的选择只有3种:不动等着被羊,消失,致盲,贼的徽章是不能解除冰环的.贼如果消失,最好的办法是用冲击波,当然如果没有冲击波,用1级的奥暴也可以,反正要迅速暴他出来,如果是暴出来的,看他身上有冰甲没,有就闪现,如前面的,羊,如果没有,转身吹下是不错的选择,大胆但是有用!一般贼不会这么快反应过来再凿到你的.然后闪现-羊.需要提到的是,一旦中了减速毒,一定要第一时间用徽章解掉,从另一个角度,打贼一定要带徽章. 我一直提羊贼,的确贼被羊了可以说也是和FS偷袭/伏击被凿一样,死了一半了,只要控制好羊不出战斗状态,贼几乎就死了.但是这也不是绝对的,死板的套路只会失败,很多时候不一定要羊,很多FS执着的要羊贼,最后羊没羊到自己先死了..... 羊后如果损血过多要首先考虑绷带,看好你的羊. 需要注意的是火法如果不是先手打贼的话,是极难胜利的,除非能几下秒了他,因为致盲!致盲的存在使冰箱是必须的.想刚才伏击-冰环-致盲一样,战斗中被致盲应该立刻冰箱,观察贼,如果冰环冷却很少可以考虑等几秒出来冰环,冰锥也是一样,一定要保证贼被减速/定身,千万不要呆太久贼又脱离战斗潜行且跑开了.这里补充重要的一点,出冰箱之后无论是冰环还是冰锥,马上要急速冷却,高手贼在一个致盲没有得手的情况下会迅速再丢一个致盲给你!很多操作意识不错的FS败在这里,千万不要吝啬技能! 羊了贼之后补个魔法侦测是很好的习惯,要记得. 一定不要把正面留给贼,凿击是可怕的. 冰箱在正常情况下2次都是留给致盲的,不然你就基本上输了,但是如果被贼粘住无法摆脱,冰环闪现也没有好的话,为了避免挂掉用也是可以的....不过有没用就不一定了,之后还是要急冷的.情况不对气定羊也是解决办法.只有活人才能赢,千万不要技能没用就死了,那会后悔的. 其他的打发和战士差不多,不同的是关键时刻可以考虑闪现拉开距离或者拉近距离,而不是打战士的时候只有拦截的时候能闪现,反制也是同样可以用来拉贼不让他脱离战斗状态潜行的,注意贼一旦消失,近身情况暴/冲击波弄出来,远身情况就下1级暴风雪.盾的使用也是经常要的,不要被贼秒了,但是也不要被吸光魔了,盾掉魔是迅速的,注意喝水晶.不要局限用顶级的盾,用低级的盾可以达到平衡血和魔的效果. 贼疾跑的时候要打起精神全力限制他的速度,冰环,冰锥什么冲击波都上,不能被追上,除了瞬发的法术和1级冰箭都不要放了,除非用了冰环,一定要保持好距离. 最后提一下一级的火球,什么时候用是很难处理好的,一般贼被羊接火球后又不急于冲过来,也不急于逃跑脱战斗的话他8成是想消失争取主动,1级火球能严重打乱他的节奏,但除非对贼的心理把握十分成熟,否则用处不太大...煅炼好一手高超的暴风雪砸贼技术也许一样有用. 1.12的贼是比较无敌的,至少对于FS是无敌的..........不敢想象...强化疾跑太BT..不过可以确定几乎无可能赢.怨念....贼已经够强了....(待1.12验证...纯属个人牢骚) ************************************ (4)牧师(MS) 牧师基本上有3种:神圣戒律牧,戒律神圣牧和暗牧, 神牧和戒律的MS治疗能力强大,打消耗战的能力极强.暗MS虽然治疗比不上上面两种(实际上差别不大(同装备),真的,如果你玩过MS的话就明白了),但攻击能力却很强. 打MS最好要带上徽章,对于非亡灵火法这是唯一解恐惧的东西(你练锻造?当我没说.....),冰法带上也比较好,你是亡灵?带上吧...搞不好要打很久.... 羊起手是正常的做法,这时候如果牧师开了盾,可以考虑控制羊到盾消失,不过由于羊的不稳定,很危险,更好的办法是羊后一个冰箭然后继续羊次开始撮火球或者冰箭起手,但如果头上有痛,就要尽快了. 好的MS是聪明的,他们会在血还在2/3以上的时候就开始撮快速治疗,身上随时会套着恢复,还会驱散你身上的各种buff,这里要注意了,会冰盾的FS建议连魔法盾和火焰防护结界都加上增加冰盾留下的几率顺便浪费MS的魔法,因为驱散是很耗魔的.:) 无论火法还是冰火,灼烧打MS的优势是明显的,很节省魔,伤害也不低.冰法则就靠冰箭,火冲和冰锥,和冰火一样注意冰环之后火冲/冰锥的连击,需要注意牧师能驱散自己身上的效果,即霜星的效果,所以要抓紧出魔法别等到驱散了(这里体现出强化灼烧和冰系新天赋[名字忘了,加10%冰暴]的意想不到的优点,MS极有可能只驱散到这些debuff!).....工程的优势就显示出来了,冰环接手雷+冰箭+火冲/冰锥会重创MS. 如果MS的血被加满了...而你自己损失不小,就羊吧,掏出7级水+7级面包慢慢吃,痛如果没有的话绷带也是可以的,危险的时候甚至可以冰箱解了痛绷带,切记不要忘记了.绷带比吃喝来的快.另外更不要忘记了15秒内只能变3次羊,多变就是免疫,没有任何作用的! 被暗牧沉默时冰箱是可以解的,通常被沉默后MS放心灵震暴,快放出的时候冰箱解了MS会很郁闷. 打MS要想好爆发的时候,当MS血<50%左右的时候一般就可以爆发了,一定要掌握好反制的时间,反制快速治疗/治疗千万不能有失误,之后火力全开,奥火的奥强开,气定招呼,冰火,冰奥的连击招呼.总之10秒内搞定MS,不然就错过大机会了,准备好徽章/冰箱/意志解恐惧,MS一般在危险的时候都会这样.如果你没干掉他他肯定会补满自己血,羊了重新寻找机会吧,合理利用羊一个吃7+7面包和水的FS是能耗死MS的. 注意戒律牧师的能量灌注,视觉效果和奥强是一样的,实际上也是缩水版的奥强,法术伤害15秒内增加20%,但是可给别人加.别被秒了,注意周旋,跑远或者饶身都是不错的选择,或者干脆的羊了. 提到饶身的问题,打所有法系职业都要用到,说白了就是围着对手跑位避免被他的法术打到,听着挺简单,但要玩的好,必须多多练习,如果你玩个近身的职业:战士/骑士或者贼的话,或许会更有体会.同样作为施法职业,FS要避免被对手饶身,就要灵活运动你的右手,调整好面对的方向,多决斗吧,这样能练好.这里也提下饶身的技巧,饶身也是为什么要用前面提到的CEnermyCastBar的重要原因,在对方即将释放好的时候饶身,或者穿身是最好的,往往能使对手措手不及施法失败,另外如前面提的,运用闪现配合饶身是非常有效的! 和牧师战斗的时候要在饶身和攻击中找到平衡点,不能太偏重任意一边. 对于MS无视你撮大治疗(3秒)甚至强效治疗的时候,也许你不想先用掉反制,或者用过反制还在冷却中,这时候如前面提到的,羊+火冲或其他瞬发伤害法术是很好的打断方法.要灵活运用. 掌握好节奏,打乱MS的节奏是取胜的好方法,在MS不想补血的时候逼他补,在他想补的时候反制/羊断他!在他不想恐惧的时候逼他恐惧,在他想恐惧的时候不让恐惧,运用闪现之类的逃开或者用技能道具解除恐惧都会有好的效果,对方心理乱了离输就不远了. 补充一点:暗M的技能:吸血鬼的拥抱是诅咒,可以解掉. ************************************ (5)猎人(LR) 首先需要明白的一点是法师不可能在远程和猎人的对射上占任何便宜,原因很简单,法师是布甲,任何一个装备哪怕一般的猎人都可以享受上帝一般的射击快感,而法师的伤害打一般人都是固定的那么多,打猎人并没有什么不一样,而且还要受到猎人攻击影响施法,而猎人的射击是不受法师攻击的影响的. 猎人大致也可以分三种,射击猎人,生存猎人,兽王猎人. 射击猎人的远程攻击最犀利,而生存猎人近战攻击也不弱,而且强化的陷阱厉害,兽王猎人的关键在于充物身上,狂暴的充物免疫变形,免疫减速,免疫定身,攻击速度大大增加(好像是暴击后),可快到0.X秒,直接可以扑到法术放不出来,移动速度也增加,还有一个胁迫的眩晕技能,绝对的布衣杀手. 事实上对于猎人来说一定要把开场的情况考虑一下,就基本的经验来看,如果猎人开始就距离你在35码以上,操作同等的情况下FS是难以获胜的.因为法师在闪现后还不能让猎人减速并追上猎人的话就很难弄了.持续被猎人拉开距离的话是会被射成刺猬的...而决斗就要相对好的多,因为决斗是不可能离这么远的...可怕的是野外遇到猎人常常很远.... 打猎人的原则就是控制距离,近战武器的攻击范围是0-5码,远程武器的攻击是8码开始,所以你也看出来了,5-8码是猎人攻击的一个盲区,但是我们要注意,这个距离是宁可近千万不要远,就算生存猎人近战能力也很好,但无论什么猎人都是远程最厉害.由于猎人远程有震荡箭,近程有踔绊,都是很好的减速技能,所以如果你不减他的速的话,会被迅速拉开距离,所以冰锥只要冷却一到就要丢在猎人身上,冰环也是一样,建议第一次丢冰环之后直接吹,而不是站5-8码撮技能,因为猎人很有可能驱散+假死+陷阱,这样冰环就浪费了,而等他驱散用过就可以安心撮技能了,提到陷阱,注意冰法打猎人会比较有优势,冰箱可以有效的对付陷阱,需要提下,就个人的经验来看,陷阱的解除是越快越好,而不是象SorrowHill8里头等猎人瞄准快打到的时候用,聪明的猎人会陷阱后直接跑到很远,这样就麻烦了,所以一直要粘在猎人的身上,像蚂蟥一样粘在他身上=) (不少顶级装LR就这样对我的国家级环保装无可奈何...),另外,如果你已经中了一个陷阱的话,之后的30秒内如果还没有干掉猎人,就必须要急速冷却下预备下次的陷阱,还是那句话,千万不要吝啬技能. 另外如果在中减速的情况下眼看就要被拉开距离,用徽章解掉是绝对明智的做法. 奥暴打猎人是不太明智的,现在装备好点的猎人血都有4500以上,奥暴的耗费是巨大的,而且打猎人经常是要开开魔法盾的,盾也会吸收很多魔法,对猎人的主攻应该是火冲,冰锥,已经冻结后的攻击,灼烧也是可以的,因为它快,但一定要注意不要贪图出一个灼烧而被猎人拉开距离,那是要命的. 闪现可以有效的调整距离,多多利用.猎人会很郁闷的. 驱散射击不要用冰箱挡,中了陷阱再用,除非猎人驱散后直接瞄准,那时候可以冰箱挡住.如果猎人不驱散直接假死的话,看到猎人倒下要及时选中他攻击他下让他再进入战斗装备,但是高手猎人手是很快的,在他倒下的同时陷阱已经下去了,这时候要注意不要踩他倒下时的那一块地面,上面有地雷........... 对于猎人的宠物,宠物在大多数时候是关系不大的,如果你愿意,大可在冰环2个家伙之后把宠物给羊了让它成你的宠物:),一般情况下由于和猎人的战斗是运动战, 宠物中了冰甲之后基本上是追不上你的,大可以不管,开开盾的话,宠物的伤害对施法的影响也可以忽略了.但是我们需要注意了!兽王猎人的宠物,可以考虑在它狂暴前冰环先羊,但是一般它已经狂暴了,尽量保持和猎人近距离,宠物远距离,打开你的盾,有冰盾的也一定要打开,不管宠物打击猎人,实在不行的话可以接近猎人后冰箱拖延时间,宠物的狂暴之有15秒,熬过去就是胜利,在冰箱前别忘记减速猎人,他跑不了多远的,从冰箱里出来后闪现追上去吧.兽王猎人的陷阱通常不是很强的.他们习惯靠宠物了.... 提下野外遇到骑马的猎人想揍他们的时候先羊人然后走近了,注意走近了羊宠物是绝佳的办法,猎人如果被这样打已经死了一大半了. ************************************ (6)德鲁依(小德/D) 法师打小德的难度是绝对大的,无论什么天赋的小德在同装备同操作下都是相对而言比较难以打的,尤其是意识操作好的小德. 不知道暴雪是怎么想的,小德反正就是不能被变形(为什么?不是动物么...以前的版本好歹还能变形人型的小德),不要尝试羊小德了,除非他是傻子. 小德也不能被冻,不是不能,而是只要变形....他就可以自由了.....再次郁闷个。....这明显是跟FS过不去... 大多数加了些恢复的小德都有那BT的瞬加血,而主恢复的小德更是有2次瞬加的机会,再加上他不可变形,喝水吃面包也是不可能的,这就使广大FS十分为难. 小德以主恢复德和野性德为主.这2者都各有特色. 恢复德的恢复能力不下于牧师,甚至在2次瞬加的补充下比牧师有过之而不及,他们绝对有把你魔耗的干干的能力,而且在小德面前也没有安全的唤醒的机会,能唤多少是多少吧,打恢复德几乎肯定是要唤醒的,当然除非是奥火的天赋,在装备的支持下可以在小德变人型的时候秒之,这也是最快捷有效的办法 野性德的攻击能力是非常强的,猫型的小德的毁灭(伏击)和盗贼不相上下,攻击速度极快,小德一般都会变猫偷袭起手打FS,对付猫一定要提前开盾,否则结果可能很悲惨的被秒,这绝不是危言耸听,除了没有毒之外,猫的攻击不下于盗贼.打猫的方法基本同盗贼,前面已经介绍过了,要抓住机会,尽量不要冻猫!!!为什么?冻猫小德就要变形,8成是变熊,熊的血是最多的,非常难打,正确的是应该在猫形态或人形态给小德以重击,对于熊小德,建议用一级的冰锥,节省魔法,盾一定不要开,除非没血了...(不过这时候你也要输了),以节省魔法同时攻击小德为目标.在小德的血1/2左右的时候可以考虑反制爆发打败他,不过比牧师更有难度,他可以变熊顶住,这是恼人的,熊的血实在太多....1/2都有至少2500以上.... 闪现要节省用,因为耗魔很多,野性德的冲锋必须是要闪的,他的攻击力放那里(如果血很多可以考虑不闪...比较危险),而主恢复德就可以考虑不闪了.其实差不多,有野性冲锋的也大半是野性德了。...之后控制距离不要被击昏了.自己把握好,魔不要没了就好.....在小熊熊打你打一半不追你的时候应该追上去吹下子,他是要冲锋了,打断他的想法是必须的,有助于你掌握节奏. 打小德冰奥法会比较尴尬,2.5秒冰箭太长了,不放又不行,有冰盾倒好点可以考虑顶着放下,但是很多人没有.....依靠急速冷却和气定倒是可能迅速爆发打掉小德. 控制好于猫和熊的距离是战斗的关键,如果小德想变豹子逃远补血的话,应该立刻1级冰箭并且跟住他别让他跑了.打恢复德一定要有耐心,关键时刻开魔法盾唤醒也许是必须的,不要忘记唤醒了.抓住时机秒掉小德是最好的最法,所以法伤高肯定要要好打. ************************************ (7)圣骑士(74) 圣骑无论是主惩戒,主神圣,甚至是少见的主防护(比较好对付),神圣74加血能力最强,魔法伤害也较高(T2),惩戒74攻击力强,防护的由于清算的存在暴发力比较强,相对而言惩戒74比较难打一点,因为FS布衣防低,除追求法伤的一小波装备牛X的74外大多数74对FS的主要伤害还是物理伤害,而惩戒74犹为突出.FS对付他们的方法基本是一样的,运动战! 运动!这是打74的关键中的关键,掌握好这点,几乎所有74都会对你无可奈何!很多的FS打74都有方法上的问题,74不能当战士,当贼打!所以开始的时候特别提一下. 打74第一部就是羊,这应该没什么困难,74们开始一般不会用忏悔(主惩戒)去打断你,被制裁就闪现了羊. 之后就要准备开跑了,先提一下为什么?为什么不能按打战士,打贼那样?原因就是74的一个技能:自由祝福!瞬发,解除所有定身,减速效果,并在十几秒内免疫定身,减速效果,冷却15秒,天赋加强后持续时间与冷却时间只差几秒(3、4秒吧)...这个近乎对FS而言BT的技能决定了必须要运动战,74除了惩戒天赋中可以加到一个正义迫击(略微提高移动速度),一个制裁之锤(晕6秒),一个忏悔(瘫痪6秒)之外是没有任何可以追上FS的方法的,合理利用闪现可以比较轻松的避开骑士.但是需要注意的是如果利用闪现拉距离的化一定要注意不要在闪现冷却时间内被制裁(制裁的冷却时间为1分钟,掌握好就犭以了),原因很简单,不仅仅是被打6秒,更重要的是因为74的暴发就是依靠制裁之锤来实现的,制裁中审判的伤害会*2!所以无论任何情况被制裁都要闪现,否则极有可能被秒,万一被制裁时闪现冷却未到,冰箱一定要用.另外需要注意少校(勇士)套的74制裁被加强,如果天赋再加强的话冷却仅30多秒.74痛恨闪现就如同FS痛恨自由祝福一样,都使对方失去了最强控制技能(我一个74朋友就认为FS闪现最恶...) 打74以火冲为主攻(强烈建议+上强化火冲的天赋,-1.5秒冷却),羊后加上魔法侦测,连击后开始不间断的跑位,保持10-30码距离,火冲时间一到就发,用冰箭减74速,如果他用自由祝福,就不间断的跑,甚至不要多搓哪怕一个灼烧!看他Buff图标(侦测)自由祝福消失时可考虑冰环连.击.(CEnermyCastBar可以显示自由祝福时间!)至于74如果一直补血,那你就一直灼烧或冰箭,一般74是加不上的(神圣74除外),而你是绝对安全的,我们可以在74好不容易加满之后羊了绷节,喝水,吃面包,还有人人都有的唤醒. 无敌(圣盾术)是74的一个招牌技能,杀74的机会出现在他半血左右或以下不开无敌加血的时候,反制杀之(包括不开和已开过).圣盾的视觉效果和真言盾差不多,但是要首先判断是否真是圣盾!提一下74有3种方法制造出盾的效果:1真正的无敌:圣盾术,注意,自己产生一个"自律"的debuff,1分钟内不能施放圣盾和保护祝福;2保护祝福:仅免疫物理伤害,且存在期间74不能物理攻击,也产生"自律"的debuff;3.阿拉希战场护符,吸收一定物理伤害,无"自律"debuff. 我的朋友就曾用过护符(3)骗人,由于debuff的存在,识别并不困难,看一眼是否有debuff即可. 一般的74很少冒险用保护祝福来骗人,毕竟由于"自律"的存在万一被发现可能会直接死掉(无保护,被反制...)但总有冒险的人,魔仗敲一下是保险的作法,如果不是免疫,嘿嘿嘿...该怎么办怎么办吧,阿门... 如何应对真正的无敌?74一般在很危险的时候用,比如血很少了的时候怕被反制,少数情况也可以解羊来追杀FS力求一下干掉你.无论如何,74无敌后立刻跑远离74,拉开距离直到脱离战斗,观察74,一般他会原地加血或绷带,那样就坐下吃喝,他重新过来到15码左右时起身开跑,无敌消失之后羊(又是CEnermyCastBar,它可以显示无敌时间,强烈推荐!),走远点,视情况吃喝/绷带/唤醒,中间视情况补羊,注意15秒规则,然后从头打一次.不要在圣骑无敌后着急绷带/唤醍,他可能打断你后继续疗伤他的,而绷带/唤醍只有一次机会.首先应跑开! 不要被74打到20%血以下,和战士类似,74可以放一个伤害较高的愤怒之锤,注意是放,有射程的,但是可反制(神圣系). 74学工程的较多,注意战斗提示(SCT的好处)提示对方施放手雷的时候(也可以看他手,是一个丢东西的动作),应该注意躲开,具体的做法就是立即更换走位方向,或者直接闪现(但注意一直跑,别被追上制裁...)一定要避免被炸到! 圣疗是必须提到的,这个冷却1小时的大招可以无消耗补满目标的全部HP,及500MP,一般决斗是不给用的...不过野外就不是一回事了保命要紧,请部落的FS要注意了.当然,如果反制了神圣系魔法,无论是无敌还是圣疗都是放不出来的. 在圣骑这一节的最后提2点, 一是著名的Saerdna3中S在丹莫罗和一审判74的对决,他犯了一个致命的错误,也就是前面所提,开始时被制裁没有闪现,为什么没有闪?合理的解释是由于他变羊74的时候回头(这也是一个错误,把视角拉回去才对),导致被制裁时面前是树(障碍),他认为拉不开距离就算了,实际上被74重创(原因前面已提了),事实上那个74第二次被羊后如果直接无敌追上砍,S大就要见天使姐姐了.这也暴露出广大的部落FS对74的理解不够,身为最著名的FS之一也会犯如此严重的问题,这一段打74的打法也比较有问题,但由于那个笨74不知道有自由祝福这个东西而成功见效,当然,不可否认,急冷冰箱挡飞锤的确相当的精彩.同时这个错误是整个SD3中唯一一个明显致命错误.了不起的Saerdna. 第二点就是不知道为什么那些74不知道自由祝福...居然用驱散解冰环甚至冰箭的减速...汗上一个! 有朋友们说到高法伤74,他们凭借装备和英雄护符甚至短暂加强法伤(但还是比不上FS...)个人觉的FS身着布衣,统计下伤害的话还是近战比较...此类74无特殊打法,和其他74一样. ************************************ (8)术士(SS) WOW最强pvp职业(尽管SS们不承认) 主要是分痛苦SS,毁灭SS和臭名昭著的"bug"恶魔SS(无意贬诋恶魔ss兄弟,只因为你们太强了...),细分就不说了,打法差别不算大. 长久以来FS们都是SS认为很容易蹂躪的对像,但是一个操作意识好的FS绝对是相对平庸之流是极难对付的(贼也是这样),所以也许SS打FS好打,但不是每一个FS都好打,总有高手会令你头痛不已的. 打SS前麻烦套上魔甲和魔法抑制,后者很重要,强烈建议加上.另外和FS一样,火焰防护结界冷却一到就套上.可以有效吸收献祭和小鬼的伤害(如果是小鬼的话) 在SS的DOT中FS只能解痛苦诅咒,另外献祭可以吸收掉,解痛苦诅咒是有门道的(但实际上一个有比较多和FS打的经验的SS一般不会用.),首先是不要因为它打乱自己的节奏,不用太着急!!!为什么?仔细看痛苦诅咒的说明,最后写着:随时间推移伤害增加,换句话说就是此技能由于总伤害为固定值,所以它的绝大部分威力都是在最后的10秒左右发出的,由于作用时间长达22秒,所以前面的伤害少到几乎可忽略,事实上如果你做实验观察的话,绝对是如此!被痛苦诅咒后过个几秒再解也无所谓,反而可能使SS误认为你是个傻子不会解而忘记再加各种诅咒. 语言诅咒也是一万分恶心的东西,绝对要及时清除,但也要注意不能乱了阵角,现在有SS对FS恶意的连续放语言诅咒,这种作法的主要目的是持续打乱你的节奏进而影响到你的心理,但实际上在限制了FS的伤害的同时也限制了自己的伤害,FS可以利用瞬发技能或冰环连击的伤害结合解诅咒使SS一直处被动,迫使他改变战术,但要注意不能放着语言诅咒不管了,那影响是很大的! 暗影和元素诅咒也需要较及时的解,不能在有诅咒时被打是关键,如果已控制住SS的话先输出伤害也未尝不可. 提到SS赖以成名的技能:"恐惧术"恐怕是地球人都知道的,对其厌恶程度肯定也不是一般的高,一般而言对付恐惧FS有3种方法(什么?你有暗影反射器??你学锻造?????...当我没说吧.)1:反制;2:跑出,闪出射程;3:使用技能/物品解除 反制是最方便的作法,恐惧时反即可,但要注意不能过慢或过急,过慢可能错过导致被恐甚至反到了还是被恐,过急指的是看清楚是恐惧再反,别反成其他的了.需要注意观察反制的冷却时间,当<=20的时候SS就又可以恐惧了. 恐惧的射程比较短,尽快跑出/闪出射程也是一种方法. 利用技能道具一般有以下的几种:徽记,冰箱,亡灵意志(诸多亡灵FS选族的原因,曾经很强...),以及一个锻造制造的30秒免疫恐惧饰品(一般人没有).特别提冰箱,可以同时解SS的n多debuff,更可以用来等待反制,闪现,冰环的冷却,要灵活使用. 还有一个比较另类的方法是利用奥术飞弹的高速性连续打断SS施法,再加上一个火冲,被恐惧至少可以打掉保守1500的伤害,如果配合闪现甚至可以躲过一次恐惧还顺便杀伤SS:) 如果头上debuff非常多的时候,冰箱一下解掉是不错的办法,可以浪费不少SS的时间(推荐在被伤害法术打到之前瞬间放/被媚惑+暗影诅咒射灵魂火/暗影箭中之前放) 术士有4种宠:小鬼,虚空,媚魔,地狱犬 带小鬼的ss是最容易对付的(毕竞不用碎片嘛...)先羊ss杀小鬼还是不管小鬼直接杀SS是见仁见智的问题,笔者认为是差别不太大的,当然也许杀掉小鬼会清静一些(或许SS也这么想,该死的小鬼牢骚总是不断@_@),但高手SS往往先hold小鬼不让它攻击,这样即使羊了SS也是无法打小鬼的(为什么...)遇到此情况不要犹豫了直接打SS去.具体方法没什么特别的,饶身+伤害+控制+必要的暴发. 如果不是要野外打怪而带虚空的话,8成此SS为恶魔SS,可以通过加侦测看有无"恶魔学识大师","灵魂链接"判断,此类SS不是赢在控制上,而是FS难以打死他...他们动辄5000+的HP,高抗性,宠物吸收30%伤害,两次牺牲虚空(一次瞬招)换来的5000的盾,外加一颗生命石,一次死亡缠绕,可能的绷带,输出实际超过平时的14000伤害(SS不喝药,不用灵魂石)是必须的....对于高血就牺牲虚空的没经验的SS尚可羊之破盾打,但对于血一半左右开的人真是不羊不爽,羊了又可惜,哎...打法?真没什么,注意省着点魔法,另外由于战斗可能会很漫长,对绕身和耐心的要求很高.这种SS最可怕的是野外,灵魂石外加喝药....绝对能把费了吃奶的劲用光技能药水终于杀之的你逼到跳搂...小声的告诉你,考虑羊之+吃喝也可以一试..... 带媚魔的SS几乎全是毁灭SS,被MM控制住的下场是很悲惨的(女人啊@_@),好在此MM不经打...建议打法是开始时先开法术盾(重要!)冲到SS面前奥暴,冰环,冲击波弄出潜行的MM(通常她和SS形影不离...),羊SS,杀MM.如果发现MM已经在媚惑你,不要尤豫立刻反制MM,杀之而后快,不然SSMM2人齐上时FS是凶多吉少啊... 地狱犬,SS对付FS的最爱.相当难对付,这个小家伙其貌不扬,啃人也不疼不痒,但会反制(稍弱于加了天赋的FS反制),吞嗜魔法(吞SSdebuff,对手buff),同时具有极高抗性(永远别想如何杀了他,目标永远直指SS,不仅因为抗性高打不动它,关键是有它存在SS不会被羊...吞掉就OK.)打带狗SS时注意在暴发时尽量不被反制(之前骗掉),另外火焰防护和冰盾的开启尽量选在SS献祭/伤害法术临放出前,以期正好吸收住,这点很有用,总比白放被吞了要好的多.除以上之外还真没什么好说的了,关键还是打SS通用的跑位要好...各位继续和SS做斗争吧... ************************************ (9)萨满(SM) 做为一个侏儒FS,笔者和SM的单独接触并不太多,可以说9大职业中了解相对而言最少的就是他了@_@不过好歹我也用朋友的亡灵FS和SM决斗过多次,也有朋友有SM号,这里放在最后也要提下SM.不知道为什么不论LM还是BL的FS们对SM都有比较强的畏惧心理,而SM更是对打FS自信满满,实际上的问题是SM的优势并没有想象中的那么大,SM这种什么都来(增强(近战),元素(法攻),恢复(治疗))的人物专其一就无法均顾其他,3修又平庸,实际上把持好了对战SM会越打越顺. 打SM时建议是冰甲+抑制+法术盾+寒冰防护结界这样的buff组合,为什么是寒冰防护不是火焰防护?好的SM和FS一样是注重控制的,冰震的减速才是他们想要的.保持法术盾是骗SM多次净化FS的目标buff(净化耗魔多). 正因为SM是个多面手,所以打SM所需要注意的问题也是可以综合考虑其他职业的打法. 控制距离还是最主要的,这点尤其体现在对SM震击的把握上,FS的优势是各类法术射程普遍远于SM,这很重要.,在起手上若2人距离远于30码左右的话可以1级冰箭减速后羊,距离较近的话应采取以下方法:先就是架上法术盾,寒冰防护,看是否有根基图腾(以下简称TT),如果有,首先火冲打掉,再控制在5-10码内冰环套住SM(冰法12码),走到二十几码近30码左右脱出震击射程羊SM,如果已中减速可以闪现出来,更快.如果SM是在你走出后插根基TT,可以多羊次羊之再烧打TT或先打掉TT,差不多,此时若被元素SM轰的血多了可以绷带下.起手先羊一下立刻走动骗震击有时更好,但有一定风险. 羊之后自然是再跑几步开打,推荐如果是火球起手要跟2次,冰箭起手跟1次1级冰箭,确保SM被减速,此后注意保持距离,你追我就风筝,SM迫不上,你站着打我们就对轰,SM一般轰不过FS(装备相近,元素SM闪电链较狠些,但可以闪现躲),你跑我就追,SM减速呢,跑不走.SM的TT除了根基其他都不管,控制好距离是影响不到FS的,所以SM也很少会去插(浪费的事谁干?) 除非是很危险的情况,否则反制一般是反治疗波的,之后在10秒左右内干掉SM. 限于笔者对SM的了解,关于打SM的问题我也只能说这么多了,希望对大家还能有帮助. 十.1v2,1vN的问题 对于广大想在PvP上有所建树的FS而言,像高手视频中那样1v2,1v3,乃至1vN无疑是对自己综合实力最大考验. 说句实在话这是很难而且靠RP的个问题,对方在不出错的情况下除非你装备高人一大截,否则难以胜利,而在对方犯错时抓住机会是一个绝对重要的环节,华竟一般PvP弱一点的人才会被你以1打N... FS在这方面的优势在于羊可以完全的控制一个敌方目标,而且持续的时间算是长的了,在多个敌人存在的情况下羊的人选应该是不易杀死/有驱散/有恢复技能的优先. 在1v2,1vN时心理是十分重要的 |