没有华丽的连招,也没有强大的控制技能,更没有优秀的反控制技能,这里只有萨满的法术、图腾与跑位。当sham向我们展示强大的元素流跑位,当creed向我们展示风怒威力时候,我们都曾兴奋不已,但那都是一年前的事情了 ...
[基础入门]初级图腾研究 1。萨满具有地、火、风、水四系图腾,每系图腾你只可以同时放置一个;只有在同一队伍中出现多个萨满的情况下,才会出现同系图腾的叠加。 2。萨满图腾出现的位置是固定的(如上图所示),无论你是在静止还是在移动中,都遵循此规律,四系图腾呈正方形排列,相临每两种图腾和你所站位置,大概呈等腰直角三角形分布。你转动相应的角度,放置图腾的位置就会产生相应的变化;你在灵活跑动中合理转动视角,控制好角度,就可以作到对图腾出现位置的控制。 3。根据上述原理,你可以把图腾按照你的要求摆放在它应该出现的位置上。 例如: 1战斗中,你在跑动拉开距离的时候,把你的右肩方向瞄准敌人就可以把一些进攻性图腾(如缚地)放置在敌人追击的路线上,从而起到减速的目的。 2前冲时,把辅助性图腾(如法力之泉)藏在身后的一个中远点上,就可以起到补充的目的。 4。熟悉各种图腾的作用,并且在任何情况熟练应用,这个是做为一个萨满的基本功。 1。首先,我对增强萨满的爆发力是毋庸质疑的,恐怖的风怒暴击威力令人咋舌。但是萨满毕竟不是战士,对战高防的战士的时候,采取正面硬拼并非明智之举,连拖带打,又补血又放魔法,才是最合理方法,而这里就要用到图腾的辅助。 2。录象中我们不难发现,creed面队敌人时候多次用到了 缚地+灼热 图腾,这两种图腾耗蓝少,效果好,相互配合威力不错,特别是对于拿双手武器时的增强萨满,用好 缚地+灼热 图腾可以占到很大便宜。 3。众所周知,技能的公共冷却时间是1.5秒,在creed正面迎敌的时候,他会先放置一个缚地图腾暂时控制住敌人,然后在1.5秒的公共冷却时间内,creed相对敌人所处位置(即缚地图腾位置),侧向移动一小段距离,在移动同时,向左手边转动90度;此时因为配合了移动+转向,所以使灼热图腾相对于缚地图腾产生了一个最大直线距离。 4。完成放置后,creed的站位处于缚地和灼热图腾的中间,这个时候他正面迎敌,灼热在creed身后,敌人一边遭受creed的攻击,一边受到图腾的骚扰,这使creed占据主动,无论进攻还是防守都很有优势。 ps:如果你想完成creed的操作,推荐你最好把缚地和灼热图腾设置成方便的快捷键,在你移动同时可以随时放置他们,快-------才能使你变强! [基础入门]近身对战的基本操作 一.关于攻击范围 近身对战的有效攻击范围为人物正前方180度半径为5码的半圆形,盾牌防御范围为正前方120度。所以,敌人在你的物理攻击范围内无论怎么翻、转、腾、挪。你俩依旧保持攻击状态,如果想少受到攻击最好的方法就是脱离对方的物理攻击范围。十分可惜,我经常看到一些萨满习惯性的在对方的物理攻击范围内勇敢的翻、转、腾、挪,这样不但不可以避免挨打,相反,你很有可能把那有限的120度角的盾防慷慨的送给了敌人。 二.关于近身时的基本跑位 1。在一般正常情况下,敌人和你的移动速度一样,所以你对敌时想悄悄绕敌人背后给他两下,这个的确需要经验和勇气,对于不断跑位和具有网络延迟的目标,无形中绕到身后更是难了很多;再者由于部落天生高大,攻击联盟时候就会发现你的个头的确很影响视线。 2。经常看到电影里,主角和反派对视,然后相互看着对方平行的跑了起来,其实这种平行跑位是很有道理的,在平行跑的同时,观察对方弱点寻找机会,然后进攻,而单方向的移动最大的减少了被绕到身后的可能性。 3。你的5个手指不同,造成了你控制的天生缺陷,有一点是肯定的,你的食指肯定比无名指灵活,所以在你选择和敌人缠斗的同时,你要毫不犹豫的右切,这样你通过鼠标和你的食指,右切到了目标的左边,敌人为了打到你,下意识的会用无名指操作,你不断右切,对方不断用无名指和鼠标,先机就会被你占到,而且对方在使用无名指连续操作中,越到后面越有可能出现失误。 4。我们是萨满,我们是混乱攻击,绕不是我们唯一的出路。 三.关于缠身战斗时候的脱离 部落种族形体天生比联盟种族体形骠悍,对于萨满这个职业,无论牛头、巨魔、兽人体形都很大。大,既有劣势也有优势,我们要利用我们的“大”创造优势。在缠身斗中,首先,确定你本身无任何减速状态,然后正面勇敢冲向敌人,近到你与敌人的身体完全重合。然后,突然向敌人身后高高跳起,用你大大的身形遮盖住敌人,这一瞬间,敌人的屏幕上一定是你灿烂美丽的特写(冲他笑笑吧^o^)正如你不习惯联盟的小一样,你的大一样给他一种突兀的感觉。 在跳跃中: 迅速转身--冰霜震击--再转身--落地 落地后直线跑开,飞行轨迹和奔跑路径最好是一条直线。 当你甩开敌人时,无论加血还是进行其他操作,你要确保敌人在你正面180度视野里,这样有利于使用震击法术,争取到对敌的主动。 (空中发冰震的技术,完全采用了猎人始祖Zibba的甩抢技术,在这里向要谢谢Zibba前辈) PS:诚然,中国玩家的创造性是无穷的,有位萨满大大曾经就表示过,空中甩冰震过于简单,占据优势时,此人甩 自然之速+闪电链 制造空中打击,并能继续合理控制敌人。 [基础入门]元素萨满的跑位 我们以元素萨满sham的视频为例子,来谈谈元素萨满的跑位。 1。首先你必须明白自己的攻击范围,在180度的范围内,你可攻击的最近点(物理攻击)、中远点(震击)、以及最远点(闪电法术)。 2。你必须清楚你每种图腾的放置位置,不仅仅是你在静止时的,也包括在各种形式的移动中。 3。你可以攻击你面前大概180度内的敌人,包括几乎接近0度的,只要敌人在你的攻击范围内。 以下是基本原理,只代表一般情况: 1。侧向跑:按住Q或者E移动,同时按住鼠标右键适时调整视角,面对运动的敌人,尽可能把敌人放到你攻击角度的0度角上,既可以是左边0度角也可以是右边0度角,做到在不断移动中可以随时用瞬发法术攻击到敌人(当然在射程内),并且自己不断做直线运动,这样在最短时间里,在你所能攻击的范围内,你将会和敌人产生一段距离。 2。以向左侧向跑为例:假设敌人要近身攻击你,你不断做左侧向移动,考虑图腾出现位置(左火右地风水在背后),放缚地图腾,敌人先中了缚地图腾减速一小段时间,然后你继续侧向跑的同时向敌人扔个冰震,敌人减速8秒,但是你整个过程仍然继续移动,并且跑出很大一段距离,大到完全可以放个闪电法术,放完了继续侧向跑,或左或右。目的只有一个:就是不断的与敌人拉开距离,不断用法术攻击,不断用图腾干扰,尽可能少正面接触敌人(当然视职业而定) ps:¤¤¤不断交替使用左侧向跑和右侧向跑使自己和敌人拉开距离,在拉开距离的同时不断用法术和图腾攻击和干扰敌人,此等功夫就是元素萨满-------sham的精髓所在!¤¤¤ ================================================================== 没有华丽的连招,也没有强大的控制技能,更没有优秀的反控制技能,这里只有萨满的法术、图腾与跑位。 当sham向我们展示强大的元素流跑位,当creed向我们展示风怒威力时候,我们都曾兴奋不已,但那都是一年前的事情了,如今,萨满经历了一年的削弱,许多萨满们都转行开始兼职,仅以此文,献给那些到现在仍坚持萨满之道的玩家。 PS:各位仍旧记得我们的图腾位置吧,左火右地风水在背后。 破恐式 [5秒规则] 其实从萨满练级来看,我们有一个最原始战斗方式,就是一直砍人、震击、图腾,当初曾经一直使用这个方法练到了60级,我相信这几乎是每个萨满无论新老都精通的,但是,最后因为天赋,因为副本,因为不成熟的增强天赋,因为加治疗效果和魔法效果的琐甲,一度使我把自己当成了一个法师血统或者战士血统,而偏离了一些东西,当今天仔细审视这个过程的时候,我发现自己又回到了起点。 萨满的不少图腾都是以5秒为一个单位周期产生作用的,清毒,战栗,根基图腾(15秒冷却),而元素天赋里5点的引导天赋也是把震击类法术的的冷却时间降低到5秒,这一切难道都是巧合吗?他们之间的联系又是如何?和其他职业的引导性法术有什么联系? 曾经一度我也没发现其中的联系,所以最后,我干脆把战斗时间分为5秒一个战斗周期,于是,大家都会发现这样一个事实:在这5秒里,们放了一个图腾,发了一个震击,挥了一下武器,出了两个伤害数字。而且最重要的,5秒里的图腾起了一次作用,而且是在5秒末。 [速度与图腾范围] 我们1秒移动6码,5秒是30码,图腾范围是20码或者30码或者40码,所以图腾的距离,5秒作用和移动速度都是有联系的。而且图腾的释放点是靠近萨满,可以把萨满近似看作图腾的中心,受最大距离的图腾作用。 [破恐细节] 战栗图腾在右上位置(如1楼的图片),根基图腾在左下位置,移动时候仍旧遵循此规律。许多萨满对许多法系通过抛魔杖打掉战栗或者根基图腾的事情头痛不已。 其实,敌人能打掉图腾是因为: 1。敌人明白图腾作用 2。图腾在他的视野里看得见,方便点掉。 如果你近身敌人,围绕顺时针运动,遵循5秒规则,把战栗图腾插到和敌人本身重合或者乱七八糟,让敌人无法顺利判定图腾位置(其实有时候你都判断不了>_<), 5秒内,震下敌人,净化下,再完成砍人的一个动作,冒两个数字,然后5秒刷次战栗图腾,而且适当时候保持根基图腾,这个时候你对恐惧职业的优势就体现出来了。 而对于[死亡缠绕+恐惧的招式]5秒里,3秒的死亡缠绕移动18码,2秒的恐惧移动12码,你的移动距离是30码正好够到破恐的时间和距离点,而且,其中最重要的细节就是:被恐惧时候的移动路径未必是直线,所以在战栗图腾范围里破恐的可能性更大。 你只需要记住,面对敌人的引导要适当点掉,而保持住自己的5秒刷战栗图腾的规则,打乱敌人的进攻节奏,刷住净化键(向发现净化要点的萨满兄弟致敬!),把握住其中的细节,仔细体会体会:你就发现这样一个事实,这不就是我们曾经在奥门口和人决斗,有的时候打的非常顺,一边地震,一边绕圈,一边图腾,不知不觉就把对手轻松赢掉的录象回放吗? 是的,就是如此。 地火双杀 曾经发过关于火焰新星和熔岩图腾如何使用的文章,但可惜,思路和打法都不成熟。 但今天,总算完成这个任务了,也给各位一个交代(有点强迫症的症状),实际上,自己已经练习到大战场可以用这个杀人了,恩,如你们所愿,很有可能是aoe干掉好几个。 S2 S2 S2 首先,我是个练金萨满,我没工程学,也没潮汐护符,我的控制力和高手比是0,我只有一般萨满都拥有的限制技能[冰震+地缚]。 地图腾和火图腾在第一行,所以跑动中这两个图腾配合起来要比一前一后要好的多。 萨满一秒移动6码,两个图腾采用无缝连放,那就是中间算上点延迟,就算2秒吧,移动了12码,而火焰新星图腾的攻击范围是10码。所以------问题就是:如果你把敌人地缚住了,他很可能不在地缚图腾的前半圆里,你的火星很可能炸不到他,而你想用火星靠近炸他,可能被追你的敌人群殴砍死,这个远程用的aoe法术居然需要近身去放,太不划算了,太矛盾了。曾经一度,我认为这个东西无法使用,但资料片却说,元素掌握要在火星图腾上产生效果,看来这个东西实在是个威力无比的东西。 [追击者的心理] 首先,玩家追玩家可以肯定的是:追击者要走离目标最近的直线距离,所以被追击者可以间接的起到一个引导作用,利用这个心理,以及插件“铛”“铛”的提示声,我们可以牵引敌人的移动路径。 [前进型] 仔细观察2楼的图片,发现了么?地图腾和火图腾在同侧,我在前进放下减速图腾冷却的时间里,完成了一个小角度的转向,让他俩保持在了同侧,你认为这两个图腾很远吗?实际上,我和其他玩家在决斗时候都测试完了,这两个图腾只有10码,甚至可以说小于10码。 究竟转了多大角度? 其实是放了地图腾前进的时候,突然有一个向右的折向跑,然后放下火图腾,然后再向前,完成了一个反L型的移动,就办到了。 如果你想继续更进一步自己的操作,那就跳吧。 在公共cd进行到2/3的时候----华丽的完成一个跳转身----空中甩火图腾---落地转身继续保持直线前进 当然,在跳之前,这个调整移动角度,牵引追击者的操作已经熟练完成。 而且,这样的操作更进一步能缩短地火图腾的距离,你会对自己两个图腾的距离感到很满意。 PS:对于幽灵狼,可以用来配合使用[地火双杀],而且混战中威力不俗。 写给巨魔、兽人和牛头萨满 由于没有牛头的践踏,使兽人或者巨魔在一些时候被自然迅捷束缚,有的时候天赋不敢放开手脚,其实通过种族特性和优秀的跑位加图腾,在某些时候可以完成一些跟牛头践踏后威力一样的3连打或者4连打。 这是一个直线的侧向移动双图腾连放,向右侧向跑,先放的地图腾,后放的火图腾,看着距离似乎很远。 这是直线侧向距离移动后图腾位置,和静止时正常水风图腾的间距对比,看到了没,1.5秒公共cd冷却时间里完成跑位和无缝连放图腾,图腾位置距离和正常的图腾间隙位置就差了那么一点点。 这是跑位时候转了一个角度,于是[地火双杀]达到了一个几乎重合角度,完美的图腾配合,而且,在第2个公共cd我不断移动,我的站位达到了10玛以外。 结论:侧向移动跑位配合[地火双杀]直接就可以用,不需要跳跃等其他复杂操作,但前提是你必须向图腾出现的方向做侧向跑,然后图腾组合连放,这正好和某些萨满同志的图腾和跑位习惯相反,而且,在跑步路线做适当角度调整的时候,图腾重合攻击点达到了一个几乎完美的威力和位置组合,在[3--3]里被地缚减速的敌人,移动速度只有50%,2秒只能走大概6码左右,加上进入攻击状态的公共时间,作为一个兽人,巨魔,或者是一个践踏使用过了的牛头,都可以完成第2次的技能组合攻击(闪电链+地震+火星),特别是开了狂暴的巨魔萨满,如果达成风筝流状态的同时,可以(闪电链+冰震),然后施放 闪电箭,在时间上很有优势。 地火图腾组合要点: 1。如果达到图中演示的位置和威力,是向右做侧向跑先放地图腾,再放火图腾。 2。而情况特殊要求爆发力快然后再强调控制,就采用左侧向跑,先放火图腾,然后在放地图腾。 3。如果奔跑方向和释放图腾顺序错了,会由于距离不好,达不到组合威力效果。 当火图腾绽放出耀眼火光的同时,就是闪电爆发出惊人威力瞬间。 末端技术 1。大战场里,找个术士朋友,保持多疑光环,然后变狼后z字形前进,专挑些喝水的法师,或者是狭窄的桥啊,路口啊,多闻闻,搜索搜索,看到潜行的盗贼以后(不要变人)一口咬出来,然后偷袭至死,盗贼很少会碰到明目张胆来偷袭他的玩家,特别是萨满。 黄金地点:奥特兰的桥上,变狼华丽的在桥上装傻。 2。左肩45度为火图腾,对于牛头人来说: 菜鸟级:放火图腾然后向左45度角走一步,图腾被身体+披风盖起来了,于是完成藏图腾的阴谋。 高手级:轻轻一个跳跃,图腾就被藏起来了。 bt级:当这个萨满跑开以后,你会发现他的身体里面有火风地水4系图腾重合一点,而且你根本不知道他什么时候放的图腾。 3。变狼的引导时间是1秒,移动速度是提升40%,千g马的引导时间是3秒,速度提升100%,如果两个人同时启动。 对于无狼靴萨满:千g追上你的时间是6.6秒,总路程得56码。 对于有狼靴萨满:千g追上你的时间是9秒,总路程是82码。 所以,在战场上,如果40%提升速度的萨满在1个半(36+18)的远程射程里,你变狼过去比千g马快。如果是55%速度狼靴的萨满,在猎人两个射程(41+41)的范围里,你变狼过去还是比千g马快。 而且,变狼可以随时变,而千g马只能在非战斗状态时候用。 4。如果没钱了,多参加g团活动,不要去野外浪费时间打什么钱(而且那太危险)。S2 5。重生要带3组以上,并且保持住。 6。始终准备100g不要花,随时洗天赋发泄下。 7。被冲锋以后,就别放什么闪电法术了,直接放俩图腾,震击拼dps,有护符就先开护符直接拼,拼死也不丢人,就算你死了,敌人也伤的不行了,战斗时候永远向前,不要后退。 8。第一时间攻击带着风暴打击状态的敌人,不管他是什么职业,也不管他身边有多少弟兄,因为很可能那是你的萨满兄弟临死前的最后一次攻击,萨满的怨念一定要释放! 9。如果你和联盟盗贼结怨单挑,你一定要出自然迅捷,带徽记带药带工程学的侏儒退化射线,并且近可能的多堆血,这个时候你可能会发现有些萨满技能的真正意义。 10。练会战斗时候切换武器作战,真正的熟练并精通。 11。如果你仅仅只把幽灵狼看做是一个移动技能,那么你对天赋和图腾的理解,以及技能之间组合,还有很大的认识提升空间。 12。打不过一个职业就看帖子学习,还打不过就看视频,看视频还打不过,就干脆练那个职业,然后回头再杀那个职业。 13。萨满有自己的qq群,各类萨满都在,有时间与大家多多交流,你会发现自己会高兴许多。 14。如果你杀死了一个装备好的老骑士,请对他/敬礼。 15。如果你真认为pk就是在奥门口天天决斗,那还是洗成30-0-21,这个天赋在决斗时的确很厉害。 16。如果你机器网速够好,那就构建一个自己的天赋和打法,把狼,法术,攻击跑位,武器切换,治疗有机结合,你越是尝试,越是发掘,就会发现越有突破,而且版本在逐渐改善一些萨满们没有意识和认识到的东西,这些东西如果需要发挥出威力,不是一个2键操作流选手可以应付的,这也是萨满区经久不衰的主要原因。 18。一个玩家对职业的了解程度不在于他的装备如何,也不在于他的工会如何,而在于他玩这个职业的时间和状态,是一年还是一个月?是副本还是pk?是静止着还是思考着? 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