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对盗贼的一点知识普及以及萨满的基本应对办法

职业攻略-萨满 wowclassic 2019-6-21 16:43 1324人浏览 0人回复
摘要

很多人都说贼非常非常难打,是噩梦,他们能晕到死,他们会减速毒让我们跑不掉,致盲了绷带又是一条好汉,他们伤害输出吓死人我以前玩贼的,现在玩萨满,一起普及下打贼的知识吧,这里不说胜率,只是针对贼的不同技能 ...

很多人都说贼非常非常难打,是噩梦,他们能晕到死,他们会减速毒让我们跑不掉,致盲了绷带又是一条好汉,他们伤害输出吓死人

我以前玩贼的,现在玩萨满,一起普及下打贼的知识吧,这里不说胜率,只是针对贼的不同技能说下萨满的的应对办法

先说下贼的特点:贼出招要靠能量,每2秒回20能量,没能量的贼威胁不大,比如:贼在偷袭你用伏击+背刺以后,必然有个4秒的能量真空期(大多数),这个时候可以考虑马上小加(抗着怪的不在这个讨论范围内)
          贼的技能都很厉害,但是冷却时间都非常长,冷血3分钟,闪避疾跑致盲消失都是5分钟,   预备更是需要10分钟(而且需要天赋)

          贼也分控制和伤害输出2种,因为受能量和天赋以及15秒技能惩罚的种种限制,长时间的控制敌人和瞬间的高伤害输出是无法并存的,所有的贼都在这2个极端之间找自己的最佳平衡点

          贼的毒分好几种,对萨满有威胁的不只减速,减速只是其中一种(当然是贼必用的一种),还有种速效(就象武器特效样,发动就伤害100+),还有减慢施法和减少治疗效果的

          贼只能盯着一个目标打,切换到别的目标会丢灯,当然他可以选择用了终结技能后再换目标

          贼的终结技能有4种,但是值得用到萨满身上的一般就2种,剔骨和肾击,前种效果是暴炸效果(瞬间伤血,配合冷血是盗贼杀人利器),后者是一道红弧光(眩晕效果),用了终结技后贼就没有灯了(加了天赋可能是1)

          贼晕人有2种,一种是头上冒白圈,如:偷袭,肾击,是眩晕,这种是打不醒的,徽章可以解,另外一种是头上冒紫圈,打下就醒,属于迷惑效果,如:凿击,致盲,闷棍,好像盲还不属于迷惑(这个我就不讨论了)

          贼只有100能量,但是很多贼都会偷20能量,因为涨能量2秒是按照系统公共时间计算,他们会在快涨的一刹那出手,等于就是有120能量了
  
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----------- 具体套路分割线,没耐心的朋友可以跳过这段---------       

说下贼的主要打法:一般对付萨满,贼起手都是闷棍,拆图腾,然后6秒规则潜行,偷袭(晕4秒,60能量),分支1:后跳背刺(60能量),拉开点距离,因为之后2秒,就是他的真空时间,没能量做动作了,但可以造成将近1000多伤害 分支2:邪恶(40能量),肾击(晕3-5秒不等,看天赋),凿击(5.5秒,加天赋,也可能因为前面的闷棍递减),跑开,然后利用6秒规则潜行,做下一套连招
              
                      
  萨满的应对策略:     首先开局一定要拿盾,爱双持的一般都有切换宏吧,图腾就插个熔岩,能炸出来是运气,炸不出来蓝也没太大损伤,多插也是浪费,反正都会被拆光,闪电盾当然是要加上,不管是野外还是决斗这个应该不离身吧

                分支1) 聪明的贼背刺完基本就和你保持在5码外了,你不攻击他他回足能量还能利用6秒潜行,再来套连招,你攻击他,2秒后他回够40能量就用肾击晕你,把控制局面拿回来

                  萨满这个时候应该做的就是小加,能加一次加一次,能加2次更好,这个时候贼一定会肾击晕你,拿回控制局面,你的徽章一定要用到这个时候解,因为这个肾击是他用3-5个灯换来的,晕的时间是4-6秒,非常长了,不解他可能再配合致盲-预备-致盲或者消失-偷袭+冷血-踢骨让你陷入非常被动就局面

                  徽章解完,贼应该还是有40-60能量,你应该带着残废毒,这个时候转身面对贼(不要想跑开拉开距离或者跑着解毒,很多人输就输在这里,你等于在把你的后背让给人家随便捅),第一时间插清毒(有用没用都要插阿。。),然后快捷键解毒,插地缚,灼热,补闪电盾,中了毒再快捷键解,(清毒主要是防致盲的),注意上面的过程中尽量要保持和贼正面,转身不快的同学就多用后跳,后斜跳(一般贼喜欢穿人背刺和跳转身背刺的),可以增加他背刺到你的难度,不过大家最好还是学着用鼠标右键转身吧。

                  回正题,上面过程从脱离控制起大概6-8秒可以做完,慢点的10秒,这个时候贼可以回复100能量,大概可以打你2个邪恶或者一个背刺,总之血不会超过1500,你身上带的能量点不会超过3个,肾击没冷却,剔骨你不疼,贼进入真空了。。所以开始拉开距离放风筝吧,一拉开距离马上就小加一次,因为贼一般发现自己失去速度优势的时候,马上就开始用疾跑了

                  即使有冰震和地缚,他还是对你有速度优势,怎么办?尽量拖他疾跑的时间,一旦被追上,马上回头缠斗,所以前面让你抓住机会小加次,缠斗的过程中注意放火焰震荡,因为累计伤害高,而且记得交替放,3次就免疫了

                  撑过15秒,这15秒你可能会受到2000-3000的伤害,也许更高,你可以观察他的能量,特别是背刺之后,很可能就是能量真空期,马上小加,中间也许会用到自然一次,解毒不要停,中了就解,总之撑过这15秒,又可以开始放风筝了,然后找会就小加,风筝是一定能放起来的,等你空蓝满血的时候,贼至少中3个震荡,15秒的普攻,加15秒灼热的攻击,再不济2000伤害是有的,中等点贼可以有4000血,不过很多只穿敏的贼血才3300上下,好了,切双手武器,补个清毒,上去砍吧

                  贼在半血看到一个满血双持萨满的时候还是非常怵的,这个时候你的赢面还是比较高的

                分支2) 对于这种控制流的打法,他6秒潜?一个办法就是插个地缚,跑远点喝水,时不时还在身边放个火星暴一下,然后补满血满蓝等他下一轮攻击

                  这个时候你身上还带着2-3个技能点,他下一轮的攻击一般是偷袭,5星冷血踢骨,然后背刺,这2下是很疼的,估计可以下到2000-2500的血,拿盾可以好些,这个时候别慌因为他能量真空了,醒了马上小加,骗他肾击,这个肾击最多晕2-3秒,如果他脚踢打断,马上继续加
然后打法和上面一样,解毒,减速,放风筝,他急跑,你缠斗抗15秒,半血以后就可以考虑自然了
                  
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总结:萨满打贼注意几点
      1.开局拿盾,最后才是你释放能量的时候,开始就是忍了再忍,有空就加,耗他的技能,对技能冷却的依赖是盗贼永远的痛
      2.加血注意抓盗贼的能量真空,不但要看他血还要看他能量,没能量的贼是很无力的,25对他们来说是个万恶的数字
      3.解毒要及时,这个键一定要用快捷键,清毒一定要加,并注意补,这个是防他们致盲的最好武器,否则你面对的是一个多2000血的盗贼,还要多被他潜行一次
      4.注意保持面对盗贼,背刺是任何职业的痛,他老是背刺不到你是他的痛
      5.对于用6秒的贼,不要放过任何吃喝机会,哪怕只补500蓝也不要放过,他一定会很快的靠近你的,可以有机会把他弄出来,少一次被偷袭的机会
      6.上面的过程中我没有提到预备怎么解,如果面对一个会玩的贼,你把他预备都逼出来估计他也快山穷水尽了,输了也不算多丢人,毕竟一个技能全冷的贼是非常非常可怕的事(他十分钟赢你一盘,这之间你可以蹂躏他很多盘,还是划算的),那个术士的无耻录像就是利用这个假造盗贼无敌的假象的   
      7.还有一种拿双刀的贼,这种是战斗贼,他们的最厉害的是兴奋激发,可以用很快的速度回能量,在很短的时间内即控制住你了,又能给你造成很大的伤害,克制他们的关键就是徽章解的那下很重要,一定要用在他们肾击的时候解,4-5灯肾击给人解了是非常郁闷的
      
最后:我以前是玩贼的,至今也很喜欢玩贼,此贴只是说了贼开局的常见打法和萨满的基本应对打法,以及盗贼的强项和弱点,并非技术讨论贴,也不代表各种高人的特殊情况,同样喝茶磕药,大小炸弹,撒网洗脑,各位就不要拿出来了,错误肯定也不少(想到哪里就写到哪里了,而且好久没玩贼了,有更新的东西大概也不知道,小萨56了,还要多向萨满区的朋友学习)欢迎讨论指正
    
也希望能抛砖引玉,引出大家对别的职业的分析和打法,特别是玩过多个职业的,各位先生有空还是来写点什么吧,你看刘和珍君都牺牲了 ^___^~~


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