首先,针对不同天赋技能一 自然迅捷1 瞬发大加/施放 自然迅捷/script SpellStopCasting();/施放 治疗波(等级 x)/script if SpellIsTargeting() then SpellTargetUnit("player") end;技能介绍:治疗波3s的施法时间使 ...
首先,针对不同天赋技能 一 自然迅捷 1 瞬发大加 /施放 自然迅捷 /script SpellStopCasting(); /施放 治疗波(等级 x) /script if SpellIsTargeting() then SpellTargetUnit("player") end; 技能介绍:治疗波3s的施法时间使得很难在实战中使用出来,很多时候需要瞬发来保命或救人,这个相当于两个没有公共冷却的瞬发技能加起来的时间。 宏介绍:/script SpellStopCasting(); 这行解决了原本需要按2次键才能完成这一动作的问题,而/script if SpellIsTargeting() then SpellTargetUnit("player") end;解决了判断敌我的问题。当选中的目标为敌人,则对自己施放;如果选中为友军,立刻1键为目标大加。战场副本救人无数。但1键施法效果不可在移动中达成,必须站在原地。 使用频率:高 实用度:高 2 瞬发闪电 /施放 自然迅捷 /script SpellStopCasting(); /施放 闪电链(等级 x) /施放 闪电箭(等级 x) 技能介绍:闪电类是元素sm的强力攻击手段,但是sm缺乏控制技能,1.5s的闪电链也并不容易,此宏有效形成连招,是秒人的必备技能。 宏介绍:基本同1,免去了敌我判断,后续还接有闪电箭,一旦闪电链在6s CD中,瞬发闪电箭。 使用频率:高 实用度:高 3 瞬发变狼 /施放 自然迅捷 /script SpellStopCasting(); /施放 幽魂之狼(等级 1) 技能介绍:……感谢blz 宏介绍:混蛋逃跑宏。在面对大群敌人正在逼近,而自己没出1s狼的情况下,跑吧。虽然不如圣骑士的无敌+炉石,但也够…… 使用频率:低 实用度:低 二 风暴打击 /target 你的名字 /script TargetLastEnemy /施放 风暴打击(等级 1) 宏介绍:第一行中你的名字就是你角色的名字,不要照抄……这个宏是借鉴他人,但是语法方面需要更多改进,请各位高手不吝指教。 使用频率:高 实用度:高 三 元素掌握 /施放 元素掌握 /script SpellStopCasting(); /施放 闪电链(等级 x) or /施放 闪电箭(等级 x) or /施放 各种震击 技能介绍:元素掌握相当于火法的燃烧,但法术类型更大。激活之后,你的下一个火焰、冰霜或自然法术有100%的几率造成致命一击。5MINS CD 宏介绍:类似自然迅捷,无需敌我判断,1键瞬发,但需要站立不动。 使用频率:中 实用度:中 四 复活 扫地是sm的无奈职业,既然不能逃避,就让我们带着笑来哭吧 仅列出我现在用的宏 /script if UnitSex("target")==3 then g="曼妙可爱的美女," else g="英俊潇洒的帅哥," end;SendChatMessage("复苏吧,"..g..UnitRace("target")..UnitClass("target").." >>>%T<<< 为了部落的荣耀,为了先祖的灵魂继续奋斗!","Yell"); /施放 先祖之魂(等级 x) 技能介绍:复活而已,不用多说吧。 宏介绍:加了职业,性别,种族判断。可以更好的起到kuso的效果……raid必备。 使用频率:高 实用度:高 五 治疗判断 /施放 次级治疗波(等级 x) /script if SpellIsTargeting() then SpellTargetUnit("player") end; 与 /施放 治疗波(等级 x) /script if SpellIsTargeting() then SpellTargetUnit("player") end; 技能介绍:2个常用治疗的宏。 宏介绍:可能觉得奇怪,为何简单的2个治疗也要宏呢?这更多的是考虑到pvp的原因,当需要自我治疗时,按下alt+治疗,寻找alt键时,速度肯定有个迟滞,不能第一时间成功加血。此宏自动判断目标的敌友状态,敌人则给自己治疗,反之为目标治疗。 使用频率:高 实用度:高 六 绷带 /script SpellStopCasting(); /p 绷带中~~ /script UseAction(25,0,1); /script if SpellIsTargeting() then SpellTargetUnit("player") end; 技能介绍:作为治疗职业,魔法往往不是给自己享用的。绷带是raid,pvp的重要工具。 宏介绍:同样有自动判断目标的敌友状态,敌人则给自己绷带,反之为目标绷带。不同之处在于绷带的位置:/script UseAction(25,0,1);此行的意思即使用动作条上的某一空格。括号中最左边的数字即表示绷带所放置的格子,动作条第一行第一格为1,第二行第一格为13,以此类推。 使用频率:高 实用度:高 七 目标判断 /script if UnitClassification("target")=="elite" then SendChatMessage("" .. UnitName("target"), "say") else SendChatMessage("" .. UnitName("target") .. " " .. UnitRace("target") .. " " .. UnitClass("target"), "say"); end 技能介绍:SM作为一个见招拆招的职业,需要先了解敌人的职业类型才方便自己制定策略。 宏介绍:调用职业,名字,种族的函数,同时用/say的方式显示出来,方便没有装classviewer插件的朋友使用。 使用频率:低 实用度:低 八 一键吃喝 /script if UnitHealth('player') / UnitHealthMax('player') < 0.8 then UseContainerItem(4, 2); end /script if UnitMana('player') / UnitManaMax('player') < 0.8 then UseContainerItem(4, 1); end 技能介绍:纯粹为了方便,当魔法或者生命低于80%,按此键开始吃或者喝。 宏介绍:除了数值对比的函数,还用了调用包包中物品的函数:UseContainerItem(x, y)。其中x表示第几个包包,y表示物品在包包中的具体格子。具体位置如下: 5个背包按照排列位置编号如下: [4][3][2][1][0] 16格包的格子编号如下: [ 1][ 2][ 3][ 4] [ 5][ 6][ 7][ 8] [ 9][10][11][12] [13][14][15][16] 使用频率:高 实用度:一般 补充: 单双手切换 /script PickupInventoryItem(17) /script PickupContainerItem(4,16) /script UseContainerItem(4,15) /script UseContainerItem(4,16) 宏介绍:为方便切换单双手武器,虽然现在切换武器有了1.5S公共CD,但是还是颇有价值.原理同使用包包物品. 饰品双开 /script UseInventoryItem(14) /script UseInventoryItem(13) /施放 闪电链(等级 4) 宏介绍:高端元素SM必备,为秒杀的专用一锤子宏. 但需要注意的是,ZG护符不要优先于其他饰品,因为ZG护符先开启再用其他的会浪费初次的效果加成. 另: Inventory表示人物框中的装备空位 而后面带的数字表示具体的空位格子 13 14就是放饰品的格子 自己摸索的装备格子的全列表如下 [1] [7] [2] [8] [3] [9] [4] [10] [5] [11] [衬衣] [12] [工会徽章] [13] [6] [17][16][15]=====[14] 另附: 玩家自我头像框的精英或者银英边框显示: /script PlayerFrameTexture:SetTexture("Interface\\TargetingFrame\\UI-TargetingFrame-Elite"); 此为精英 /script PlayerFrameTexture:SetTexture("Interface\\TargetingFrame\\UI-TargetingFrame-Rare"); 此为银英 战场常用宏 请求支援宏: /script if not ce or not le or GetTime()-le>10 then ce=0; end; le=GetTime(); ce=ce+1; SendChatMessage( GetMinimapZoneText().."发现"..ce.."名敌人!", "battlegroud") 按1下就报警发现1名敌人,有几个敌人就按几下 警报解除宏: /script ce=0; SendChatMessage( GetMinimapZoneText().."警报解除。", "battlegroud") 此宏用于阿拉西盆地是很方便的,你不需要再分别做农场,兽栏,伐木场,铁匠铺,矿洞5个地方的宏了。它会自动获取你屏幕右上角小地图显示的区域名称。 最后,由于14次黑手未出死亡召唤者,现呐喊如下 黑手宏: /Y ▅▅▅▅▅ ▁▂▃▄▆ /Y █●█●█ ▅▅█▅▅ /Y █▅█▅█ █ /Y ▅█▅ ▅▅█▅▅ /Y ▅▅█▅▅ █ /Y ● ●● ● ▅█ |